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第41章 第41節 (1/4)

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【鐵砧】倒是沒甚麼變化,或者說拋開附魔功能之後,這東西就算再怎麼現實化,也改變不了它根本就是個大鐵塊的本質。

至於說【高爐】嘛……

高盧亡了(大霧)。

咳。

【高爐】是MC低版本更新後實裝的【熔爐】升級特化版,特化了礦石和金屬的燒煉性能,能更高效地將鐵質裝備和鐵礦燒成鐵料——現實化之後則成爲了將MC規則轉化成賜福般性能的工具。

它能夠用包括木頭在內的任何燃料點火,燃起能將大部分金屬都燒得通紅的高溫;至於說不同的金屬熔點不同、按理來說木頭根本不就應該有這樣的燃燒效能……

嗯,代碼是這麼寫的。

那米蘭搓出這麼些玩意是爲了做甚麼呢?

“鐺!鐺!鐺!”

鐵錘敲打各種材料,迸發出和火星一起四濺的清脆金屬碰撞聲不絕於耳。

還記得之前提到過的那個問題嗎?

——該不會我得像個真正的鐵匠一樣,通過匠魂模塊冶煉出各種超凡金屬,然後通過現實的方式手工把相應金屬敲成裝備,才能拿出來給常人使用吧?

對,就是這個問題。

MC本身的規則姑且不論,沒有主世界意味着MC恐怖體量的材料供應不上,那就算想做甚麼研究也沒有條件;可要說研究匠魂,那可以做出甚麼方面的研究呢?

米蘭的思路很明確。

他毫不避諱他人的目光、光明正大地在據點一角打起鐵來,叮叮噹噹的聲音在這段日子都成爲了新兵訓練熟悉的伴奏——米蘭是一名工匠,這一點在罐頭裏從來不是個祕密:

新兵們知道自己身上的裝備從何而來,大抵都是在想“老大不知道又在搓甚麼好東西了”;赫拉格倒是很有興趣,可是他職責在身,工匠之事又看不懂,也就沒有過多在意。

他當然看不懂,就米蘭鍛造臺上的這一茬,你就算換個真專業工匠來都不一定看得懂。

【匠魂】之事說到底,就是“材料”跟“處理工藝”兩個方面的問題——材料方面衆所周知,米蘭一直都挺沒轍的。

沒有MC的主世界,我匠魂全家桶的各種魔法金屬都沒辦法刷新出來,手裏連材料都沒有讓我憋合金,我能怎麼辦?

……其實,單說米蘭手頭的材料,倒也不是一定不夠他搓出點新玩意。

【血+鋼+粘土→(1000度)→血縛鋼】

-3級採掘/遠程材料,前期入手門檻低,具有5點頂端攻擊力、稱得上不錯的武器類手柄屬性,還有【折磨】這個純純增傷的攻擊性詞條。

是早期武器材料的豪傑——你看,米蘭連下一階段武器迭代的材料都已經想好了。

但做不出來。

現在他手裏有煤,能搓出熔融煤作爲輔材和液體燃料,倒是確實能讓他煉個鋼;但要說再往上的話,首先攔在米蘭面前的問題就是——溫度不夠。

熔融煤作爲液體燃料,只支持將溫度提升到980度;至於更高的溫度?免談。

而要說【血】的方面嘛……

屠宰動物留下的大量血液他早早就打着這個主意,一直都沒有扔掉,就在這次實驗中都倒進了冶煉爐;好消息是血液和其他材料確實都扔進了爐子裏——現實中的爐子不比遊戲,不會出現那種“沒有熔融配方就不受任何影響”的狀況。

他扔進去的新鮮動物臟器都不容分辨地直接燒成了灰——也就是匠魂爐子裏的金屬受概念保護獨立存在,不然就這種失了智一樣的污染操作,在專業工匠之後至少也得再腦血栓幾個材料學家。

壞消息則是,他那積存的、按桶狀的動物血液直接傾倒進去,伴隨着劇烈的蒸騰,水霧從爐子頂端飄走,留下的流體物質確實被識別爲【血】,數量卻少得可憐。

可再在那之後,米蘭靈光一閃中多放了幾天、以至於都有些變質腐爛的動物臟器,在他這裏卻被識別成了【腐肉】——然後在扔進爐子後根據配方燒成了【血】。

就很迷。

“鐺!鐺!鐺!”

看着手裏被敲得奇形怪狀的金屬——實在難以將其跟“刀身”聯繫起來的米蘭嘆了口氣:匠魂的裝備非金屬素材直接丟部件製作臺就行,金屬素材也是採用澆鑄的方式處理,鍛鑄這方面他還真沒有底子。

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