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第2章 第2節 (1/4)

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言語成分是一種聽起來沒有任何含義的深奧咒文。這些咒文必須以正常的音量來詠唱。雖然這些咒文並不給法術供應魔力,但其具有特定音高與共振之聲音的特定組合卻可以牽動魔法之弦。因此,被堵住嘴或者身處魔法性沉默區域中的生物不能施展帶有言語成分的法術。1

2.姿勢 Somatic(S)

施法姿勢可能包括一記固定的手印或一整套精巧的動作。施法者必須使用至少一隻手來擺出這些手勢。

3.材料Material(M)

材料成分是用於法術施展的特定材料,法術成分一欄會在括號中註明具體內容。

這些材料不會在施法時被消耗,除非法術特別說明。

施法者可以使用材料包或法器取代法術所指定的材料,除非該法術的材料成分有指定的價格或是會被消耗。

八、豁免檢定 Saving Throws

很多法術會說明目標可以進行一次豁免來回避法術部分或全部的效應。

相關法術的描述中會詳細說明使用的甚麼屬性來進行豁免,以及豁免成功和失敗的後果。

你的法術的豁免DC爲8+你的施法屬性調整值+你的熟練加值+其他適用的調整值。

九、攻擊檢定 Attack Rolls

某些法術會要求施法者進行攻擊檢定來決定法術是否有命中指定的目標。

你進行法術攻擊的攻擊加值等於你的施法屬性調整值+你的熟練加值。

大多數需要攻擊檢定的法術屬於遠程攻擊。其同樣要遵守你在敵對生物的5尺範圍內進行遠程攻擊時所具有的劣勢減益,前提是該生物必須能看見你且其本身不處於失能狀態。

屬性與技能

【力量】:肌肉力量、運動訓練及所能發揮的肉體潛能。

力量檢定可以對應舉重、推、拉、暴力破壞、推擠或其他使用蠻力的情況。

運動技能反映了某幾類力量檢定可以表示的能力。

【運動 Athletics】:力量(運動)檢定涵蓋了進行攀爬、跳躍、游泳時遇上的困難情況。

你用近戰武器如硬頭錘、戰斧、標槍等進行的攻擊檢定和傷害擲骰都加上你的力量調整值。這些武器可以用來進行肉搏戰,部分也可以投擲出去進行遠程攻擊。

你的力量值決定你所能承載的重量。以下規則決定你能承載或舉起多少重量。

載重 Carring Capacity。你的載重是你的力量值乘以15。你能承載這麼重的磅數,由於數值不低因此大部分角色都不用擔心載重問題。

推 Push、拉 Drag、抬 Lift。你可以推、拉、抬起你雙倍載重的重量(即30倍力量值)。當你推拉高於載重的東西時,你的速度減到5尺。

【體型與力量 Size and Strength】

生物體型越大,能承載的重量也越高,而微型生物的載重則較小。比中型體型更大的生物其體型每增加一級,負重值和推拉抬極限也隨之翻一倍。微型體型生物的該重量值則都減半。

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【敏捷】:靈活性、反應能力和平衡力。

敏捷檢定可以對應進行靈巧、迅速、安靜的移動,或在不穩定的地方保持平衡。

特技、巧手、隱匿等技能分別反映了某幾類敏捷檢定可以表示的能力。

【特技 Acrobatics】:敏捷(特技)檢定涵蓋了在冰塊上奔跑,在繩索上平衡,在搖曳甲板上站穩等需要保持平衡的情況。也可以來判定你能否完成某些體操特技,如前翻、側翻、空翻、後翻等。

【巧手 Sleight of Hand】:每當你嘗試施行障眼法或巧手時(如把一些東西放在他人身上,或者將一件東西藏在自已身上),進行一次敏捷(巧手)檢定。也可以用來判定你是否能從其他人的錢包或口袋中摸魚。

【隱匿 Ste alth】:你嘗試躲起避過敵人,躲過守衛,偷偷溜走,無聲息地繞到某人背後時,進行一次敏捷(隱匿)檢定。

你用遠程武器如投石索、長弓作出的攻擊檢定和傷害擲骰都加上你的敏捷調整值。當你使用帶靈巧屬性的近戰武器(例如匕首或輕劍)作出攻擊時,你也可以將敏捷調整值加到其攻擊檢定和傷害擲骰上。

【護甲等級 Armor Class】

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