第771章 第771節 (1/4)
“我會將今天的聽歌心得,還有個人看法彙總起來……交給美禰團長的。”
雨宮順勢舒展起笑容,上前摸了摸芹娜的頭。
“那就好。”
【~???~】
【感覺到了來自芹娜的複雜情感……】
【Coop提升!】
【鷲見芹娜(死神)★★★★★☆☆☆☆☆】
【★5羈絆技能·「守護天使」已解禁!】
看着新解禁的羈絆技能,雨宮是真的被驚到了。
竟然涉及到了一條全新的,涉及到「靈魂」方面的治癒的技能……二億巫鰭謅鋶p
能治癒靈魂,撫慰精神的治癒系能力,無疑是十分強悍且稀有的。
爲何如此?
因爲無論是從現實角度出發,還是從遊戲設計來講,這種能力都非常的……
【超模】。
從遊戲設計角度來說,回血很廉價。
別說開局過完劇情再搜刮才能拿到了,玩家能無限次數喝的血瓶甚至開局都會塞進玩家的揹包。
能回血的技能,更是一抓一大把。
在遊戲設計來看,‘血量’是玩家的可再生資源,是玩家的容錯率,同時也是遊戲平衡的基礎要素。
而回藍……這方面就要嚴格限制了。
畢竟,如果血量只是象徵着玩家的容錯率,那麼藍量可以說是直接與遊戲整體的玩法,戰略縱深等元素直接掛鉤。
玩家可以肆無忌憚的隨意回血,但要回藍……遊戲開發者就要酌情考慮了。
這涉及到了遊戲設計基礎框架的一個關鍵要素——“迴轉”。
至少就雨宮玩過的多種遊戲的經驗,開發者在回血上或許會很大方,但回藍這方面,大多很吝嗇。
回藍道具普遍比回血道具稀有,至於回藍的技能……爲了遊戲設計框架平衡,開發者是斷然不輕易設計能‘電錶倒轉’的技能的。
而從現實的角度來說呢?
回血,也就是肉體治癒……是普遍且相對低階的能力。
而涉及到精神這一虛無領域,幾乎無一例外都是高階能力。
治癒靈魂,撫慰精神……在哪個奇幻世界觀下,都是層次到了一定程度,甚至是頂級強者才能掌握的能力。
‘守護他人的決意啊……’
‘不愧是芹娜。’
“時間也不早,既然今天有所收穫,那麼在修女會那邊的偶像服制作完成之前……”
“芹娜也要考慮好歌曲方面的事情喲。”
“嗯……我會盡量考慮的。”
雨宮本打算是幫芹娜換下偶像服再送她離開的……但是,不久前還有些羞恥的少女,此時卻格外強硬。
以‘需要留在這裏用這裏的背景音樂鞏固一下印象’這種微妙的理由作爲搪塞,芹娜選擇暫時留在這裏。