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第35章 第35節 (1/3)

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“然後其他所有的任務都可以作爲支線任務通過跟遊戲中各個NPC對話之中進行觸發。”

“可這樣會不會太簡單了,沒有足夠多主線任務的指引,玩家可能會陷入到茫然不知所措的情況中。”安藝倫也提出疑問。

“我給這個遊戲最大的定義便是自由,以及真實!”

“自由的含義便是不通過各種強制的任務,設定各種必須完成任務的時間,讓玩家盡情的在這個世界中進行探索,做他們想做的事情,甚至你可以直接跳過我設定的主線任務,剛開始就去直面最終BOSS也都是可以的。”

“至於真實,便在於對遊戲的建模,我要讓裏面一切的行動都符合自然發展的規律。”

安藝倫也強壓着自己內心的激動問道:“比如呢?”

毫無疑問上杉謙一描繪出來的這個世界他想玩,迫不及待的想玩,如果這種史詩如果可以見證到他的誕生那麼真是死也無憾了。

“比如有風吹過草會飄動,用武器可以將草砍斷,草被清除下面可能會有一下小蟲子拾取,花叢中偶爾會有蝴蝶飛過,樹上長有果子,可以爬樹拾取也可以將樹砍倒,被砍到的樹可以推動,再次傷害便會化爲木柴。”

“還有呢,還有呢?!”安藝倫也已經站了起來,霞之丘詩羽和英梨梨同樣被上杉謙一帶入到他所描繪中的那個世界。

上杉謙一看着他們的反應也很得意,要知道賽達爾曠野之息這款大作,就連當初的他都沒忍住肝了好久,看來優秀的作品不論是放在那裏都會同樣的吸引人.

第七十四章 賽達爾傳說 (6/7求訂閱)

“還有很多,反正就是要符合規律的發展,雨天攀爬會十分困難,打雷如果身上裝備有鐵製物品會迎來雷擊,越高的海拔地區越寒冷,需要穿棉衣或吃藥品等等這些都是。”

“給予玩家最大的誠意和驚喜,每發現這樣一出與衆不同的地方,都會忍不住欣喜同人分享。”

衆人均是深吸了一口氣,特別是安藝倫也,看着上杉謙一的準備,再對比他自己,難怪別人會對他毫無信心。

不過此刻他也無所謂了,他只想知道更多的關於那個世界的信息。

“如果能將建模做到這種程度,的確會吸引到一大批的玩家去探索,但如何保證他們探索的新鮮性?如果只是這種程度的話可能有小部分人會樂意不斷去探索未知,但更多的人也只是會覺得很厲害,然後便玩不下去了。”

安藝倫也將自己的疑問說出來,他對於將這款遊戲做出來的期望已經不下於上杉謙一了,爲此也想着出自己一份力,儘可能的幫他完善這個世界。

上杉謙一讚許的點點頭,不愧是知名遊戲博主,問的地方都十分的關鍵,直指核心。

“這就涉及到另一個核心的內容了,神廟系統以及克洛洛果實。”

英梨梨現在已經徹底服氣了,也沒再顧着裝傲嬌了,直接問道:“這又是什~麼意思?”

“所有傳統的RPG遊戲都有着屬於它的一套獎勵機制,而這套獎勵機制便是玩家挑戰的動力,打怪會有經驗獎勵,從而升級變強,辛苦挑戰BOOS有機會得到珍稀的裝備或-者材料。”

“而我設想的這款遊戲它並沒有等級這一因素存在,有的只是玩家的血量-,以及精力值。

血量很好理解,我就不多說,精力值涉及到攀爬,加速跑動以及游泳的時長,如果精力值一旦不夠在攀爬過程中便會掉落,在游泳過程中便會溺亡。”

英梨梨恍然大悟:“我明白了,也就是說神廟和克洛洛果實能夠提高玩家的血量和精力值?”

上杉謙一打了一個響指,“雖然不完全對,也差不多,神廟就相當於傳統遊戲中的BOSS,每發現一個神廟並通過神廟中的試煉便會獲得一張證明,4張證明可以提升一次血量的上線或者增加一定的精力值上限。”

“克洛洛果實則用來擴充揹包的格數,而神廟和克洛洛果實全部分散在整個地圖的各個地方,找尋開啓的方法也不盡相同。”

安藝倫也激動道:“厲害,實在是厲害,這樣一來玩家的對於地圖探索的熱情一定會大大增加,爲了開啓更多的神廟,收集更多的果實,那麼他們勢必要將每一個地圖全部進行探索!”

“甚至一下強迫症的玩家會花費大量的時間將所有的果實和神廟全部找出來。”

“沒錯就是如此,甚至所有的武器都不是永久存在的,在耐久消耗完以後便會崩碎無法進行修復,然後再安排一個超級難的關卡,獎勵唯一一把永久耐久度的武器,逼迫他們不斷的搜索戰鬥。”

“這樣一來收集克洛洛果實的必要性就變得更高了,如果手中沒有足夠的武器,那麼很可能會面臨無兵器可用的境地。”

“嘖,我已經開始爲那些玩家擔心起來了。”霞之丘詩羽嘴上說着,但是臉上卻是弄着濃濃的笑容。

“但我還是要強調一點,就是我剛剛說過的自有,所用的戰鬥除了主線上的四神獸以及在遭遇最終BOSS需要強制戰鬥,其他任何的怪物遭遇都可以通過逃離躲避遠離。”

“當然神廟的和克洛洛果實的具體數量,關卡內容我們後續再討論。”

“大家覺得我的這個企劃怎麼樣。”

上杉謙一看了一眼被他差不多寫滿的畫紙向衆人問道。

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