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第38章 第38節 (1/3)

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上杉謙一點點頭,走到安藝倫也提前放好的展覽板前拿起了碳筆開始講述起來.

第七十九章 植物大戰殭屍(求訂閱)

這兩天他將前世那些大放光彩的遊戲在腦海中回想了一下,發現有很大一部分遊戲並不適合現在來做。

無他,電子技術發展的水平不同而已,這個世界的2019年電子技術發展的水平要比前世還要更加發達一些。

這個世界的玩家接觸的遊戲很多,VR遊戲,3A大作層出不窮,面對這樣的人羣,你給他們做一個是兄弟就來砍我,一刀999,罵不罵的先不說,褲子都要配光。

既然這樣的話有很大一部分遊戲就拿不出來了,除非一些靠着創新和玩法取勝的遊戲纔有存~活的餘地。

如果時間倒退幾十年,那麼他一定會毫不猶豫選擇俄羅斯方塊作爲他的第一部-遊戲作品。

這款遊戲在設計上面實在是太簡單了,簡單到一兩個人馬上就可以做出來,而且雖然簡單無比,但卻是一款十分耐玩的遊戲,不過放到現在來講的話就-實在太簡陋了。

最後他在思考許久後想到曾經非常火熱的三款手機遊戲,水果大戰,憤怒的小鳥,以及植物大戰殭屍!

經過對比之後他最終選擇了植物大戰殭屍這款經典的休閒遊戲作爲第一炮來打響。

這款遊戲是一個異常穩妥和長壽的遊戲,用它作爲頭款作品的風險極低,而且收益很高,是目前他能想的到性比價最高的一款遊戲了。

選擇這款遊戲好處十分多,首先它的製作並不難,憑他們幾個人再加上兩個程序員不到兩個月左右的時間就可以做出來。

這款遊戲各項數值的設定十分的透明並且很好掌控,只要注意考慮到各項植物兵種,攻擊值,頻率,以及殭屍移動的速度和生命值就可以了,平衡很好把握。

即便他對於這裏面很多數值並不是很瞭解,也能很快就把平衡調整好,對整個遊戲的做到很好的掌控

其次植物大戰殭屍這款遊戲雖然看似簡單,但它其實是非常優秀和完善的遊戲,策略性和可玩度十分高,作爲一款休閒遊戲來講它的定位是十分成功的。

一個關卡需要的時間並不久,可以隨停隨玩,並不會給玩家帶來急迫感,而且十分的耐玩,後續的開發也只要添加地圖以及兵種的更新就能讓玩家繼續玩下去。

根據目前情況來看是完全可以做到PC,手機一起上線的,市場前景十分廣大。

“我接下來設想的這款遊戲名字叫做植物大戰殭屍,在定位上是一款休閒的策略遊戲。”上杉謙一拿出碳筆在白板上將植物大戰殭屍的經典場景粗略的畫在了上面。

很快,上杉謙一便將這款遊戲最精華的部分全部向衆人講述了出來,包括各種植物殭屍的品種,能力講的十分清晰。

安藝倫也聽完上杉謙一的講述後點點頭,雖然不是設想中的大作,但是對於目前的他們來講的確是非常的選擇,從玩法策略性上面講是一款非常出衆的遊戲。

“既然大家都沒甚麼問題,那麼從今天起這款遊戲的製作就提上日程,接下來我給大家分配一下任務。”上杉謙一目光轉了一圈後先是看向了英梨梨。

“澤村同學,美術資源這部分就交給你了,給你半個月的時間拿出初稿沒問題吧。”

英梨梨嘴裏面咬着一杆筆點點頭,“半個月的時間沒有問題,畫風的話有甚麼要求沒有?”

雖然要畫的很多,但是按上杉謙一的描述的情況來看,並不需要十分精細的線條,也不是甚麼人物畫,半個月的時間完全夠了。

“畫風的話2偏卡通,我等下給你畫一個樣板。”

“倫也你負責幫忙去找幾個精通程序製作的人員過來,如果實在找不到可以花錢去請一些外包人員,需要的資金跟我講。”

“沒問題,我知道一個天才程序設計師,我去把他請過來。”

“那拜託你了,有甚麼難處跟我講,給你三天的時間,三天後不管有沒有結果都跟我彙報。”

· ·求鮮花· ········

最後上杉謙一的目光落在霞之丘詩羽的身上,“這款遊戲在劇本上並不需要,所以要麻煩你以工作室的名義去建立一些公衆號,如果還有其他的時間的話可以試着創作關於賽達爾的劇情。”

霞之丘詩羽輕笑了一聲,“沒問題,不過謙一你可真是會壓榨人呢,連一點休息的時間都不給人家留。”

加藤惠會聞言眉頭一挑,漆黑的雙眸中光彩漸漸空洞看起來十分的危險,她看着霞之丘詩羽輕笑了一下,“雖然對於遊戲我並不是很瞭解,不過如果是公衆號的建立的話我也是幫忙的,可以讓我也加入嗎?”

..... ..... .......

上杉謙一聞言點點頭,“那就麻煩你了,對了工作室名字就叫暴雪吧。”

“暴雪嗎?很不錯的名字呢。”加藤惠點點頭隨後看向霞之丘詩羽,“那麼霞之丘學姐,接下來請多多指教了。”

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