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第51章 第51節 (1/3)

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“有沒有大神發一下235關的通關整容,死了幾十次了都沒過,難受。”

這些有關植物大戰殭屍的遊戲社區全部都是玩家們自發組成起來的,尤其是無盡模式的關卡排名制度引發了一些執着的玩家瘋狂肝,目前最高的已經通到了812關,實乃肝帝。

一些一直密切關注的媒體和公司現在已經看出來了,這不是要火,是已經大火了啊!.

第104章 恐怖的月銷量

接近兩週的時間,植物大戰殭屍這款遊戲在益智休閒分量已經登上了第一,月銷售榜單殺進了前十,截至目前的銷量份,評分:8.8。

半個月銷量近70萬!

這個數據一次又一次驚掉了無數人的眼球,一般而言,一個新遊戲上線10天左右的時間銷量便會有一個比較明顯的向下滑坡的趨勢,可植物大戰殭屍這款遊戲在過了十天後下載量不僅沒有下滑,反而是向上繼續增長了一波!

而且購買了這款遊戲的玩家申請退款的寥寥無幾,一些敏銳的人意識到,益智遊戲的春天說不定要來了,絕對會有一大批人選擇在這個風口之上進去分一塊蛋糕。

畢竟這類型的遊戲從製作方面的確算不上有甚麼難度,需要的只是創意而已。

雖然以往益智遊戲也是挺受歡迎的,特別是一些小孩子跟女孩子一直是這個分類的固定受衆。

每個月都有屬於它的基本盤,但是卻很難出現大爆的遊戲,除了任天堂的幾款大作。

而植物大戰殭屍現在就如同一個丟在炸藥裏面的火星,說不定會引發一場席捲整個益智遊戲的爆炸。

許多遊戲設計司和公司已經在分析植物大戰殭屍這款遊戲成功的原因了,爲甚麼這款遊戲能夠火到這種程度,這種模式的核心是甚麼,是否~能否複製。

許多人反覆研究,越是研究越是覺得心塞,實在是太讓人眼紅了,幾個高中生,一個剛成立的工作室,就能做出-這樣的一款遊戲。

就按目前的銷量來算已經將近4億業南鄱睿液笮南炕乖誆歡顯齔ぃ梢韻胂蠛笮有多大的利潤。

而做這款遊戲成本多少?

不算人員的工資,上杉謙一總共花了不到100萬遙徊糠幟美純搪脊餘蹋徊糠鍾美叢謖估闌崾親飭櫱艘恍┢韃摹/p>

就連上杉謙一自己都驚呆了,雖然早就預想到了能賺,但是沒有想到能賺這麼多,果然做遊戲完全就是暴利啊。

當然,錢好賺是好賺,但是還得作品過硬纔行,不過話說回來了,作品過硬好像做甚麼也能賺到錢吧……

“所以我們賺發了?”英梨梨看着上杉謙一寫寫畫畫後上面的數字愣愣道。

霞之丘詩羽跟加藤惠她們也用難以置信的目光看了過來

上杉謙一點點頭,“沒錯,從這個趨勢來看的話,全RB的銷量預估在150萬份左右,平臺那邊會分兩成,扣除這部分,也就是說銷售方面毛利潤可能在6億易笥遙比徽廡┣枰確峙拍艿秸耍鈐緄囊慌諳賂鱸隆!/p>

“錢到賬以後我打算這麼想的,首先拿出一部分作爲植物大戰殭屍這款遊戲的日常維護和後續的版本更新所用。”

“然後我們需要租一塊地方作爲我們辦公的場所使用了,然後人員方面也需要進行擴招,財務,程序,原畫,配音,接待這些方面都要,按正規公司的來,等下我列一份具體需要的人員名單,交給你們兩個沒問題吧。”上杉謙一看向加藤惠和霞之丘詩羽。

霞之丘詩羽跟加藤惠對視一眼搖了搖頭。

“不要擔心,要甚麼有甚麼搞不定的地方跟我講。”

“那麼我們下一款遊戲做甚麼呢,我想做賽達爾。”上井草美D擠了過來道。

“賽你個頭,現在上馬這個項目,憑我們這些人在保證質量的情況下沒有一年的時間你想都不要想。”上杉謙一沒好奇道。

他也想做賽達爾,奈何實力還不允許啊,等再製作兩個遊戲,知名度和渠道打響後就可以了。

畢竟賽達爾製作需要的原畫數量,以及程序數據太多了。

“新遊戲等我考慮一下,等我這次考試過後在開始,暫時先把現在的成績消化了。”

“對了,有個事情要聽一下你們的意見,任天堂和索尼還有其他一些公司聯繫我了,想要收購和入股我們,不過被我拒絕了。”上杉謙一環顧了一下衆人繼續道。

“在我拒絕後,任天堂還有天朝魔方娛樂想要我們的海外發行權你們怎麼看?”

霞之丘詩羽思考了了一下後道:“海外發行權給出去到沒甚麼問題,畢竟我們缺乏這一方面的渠道,我認爲選擇任天堂更好好一點。”

她說着看了一眼上杉謙一,看到他眼中的認同之色後繼續道:“當然我們也可以將天朝的發行權給魔方,然後將其他地區的發行權給任天堂,不過需要考慮到這兩家是否可以接受這樣的提案。”

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