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第54章 第54節 (1/4)

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好感度:89

屬性:

力量:16+1

敏捷:14

體質:16

智力:10

魔力:6

感知:14

魅力:18】

他綁定的魅魔系統能將現實世界的所有戰鬥影響因素用dnd(龍與地下城)這樣的數字形式表現出來——

用明日奈來舉例說明,她作爲近戰的魔法少女,主要依靠力量、敏捷、體質這三項屬性。

力量屬性——每2點+1增強;這是絕大多數地球人類使用近戰武器和弓箭的關鍵造傷屬性,這決定了近戰武器能夠額外造成多大的殺傷,也決定了攻擊在命中敵人後是否能夠打破敵人的防禦;同時力量屬性也是使用一部分武器的前提條件,例如高磅數的弓箭、或者是無託的爆彈槍。

敏捷屬性——每2點+1增強;這項屬性影響人物的躲閃能力以及近戰命中和武器攻擊速度,並且在針對投射法術時也更容易規避大部分的傷害,並且以基礎10點敏捷來說,躲閃等級爲10。

體質屬性——每2點提供+1部位生命值提升,每1點提供+2總生命值提升;這個就很好理解了,意味着體質越高越抗揍,人物針對傷害的抗擊打強度越高。以體質10爲例:人物的頭部生命值爲5,總生命值爲20。

力量17提供+3關鍵屬性造傷,以及+3的防禦穿透;敏捷提供+2的命中和躲閃等級;體質提供+3的部位生命值以及+32的總生命值。

其中總生命值只會被持續傷害消耗,例如輻射、流血、窒息。子彈射擊心臟、刀劍揮砍皮膚都是對部位造傷,而每個部位的增減血量都不相同。

像是洛奇看到的心臟部位血量有個-1生命值的弱化,意味着要是體質低於2,就會猝死。

當然那就不需要洛奇考慮去詳細計算了,只需要知道致命部位的,例如腦袋就行。

接下來還要考慮裝備因素——

【裝備:武士刀+1{精製品、魔法武器}1d8揮砍/1d6穿刺+1(穿透+2)】

以及,技能的影響——

【技能:魔法戰鬥lv1,近身戰鬥lv2,劍術lv3】

在近身戰鬥中,最基礎的通用加成“近身戰鬥”爲明日奈額外提供了+2的命中;並且“劍術lv3”,在使用刀劍類武器時,還會額外提供+3命中。

比較可惜的是明日奈沒有武士刀精通……

如果擁有精通效果,那麼明日奈還會在使用武士刀的時候具有優勢——這優勢指的是造傷和命中同時具有優勢。

換成遊戲裏通俗易懂的表達,那就是在擲出20面骰子的時間,“精通”能讓你連擲兩枚並選取數字最高的那一枚……至於洛奇爲甚麼沒有精通。

這得問問他退休後和這一年的時間幹甚麼去了……能回憶起大部分肌肉動作就不錯了好吧?

要不然高低得COS某超英漫畫裏的死亡射手Deadshot。

現在加起來算一下,假設明日奈要面對一名全屬性爲10的人類敵人,敵人同樣沒有護甲、武器只有一把匕首。

沒有護甲,也就意味着防禦等級爲0,明日奈只需要擊中對方即可。

敏捷等級爲基礎值10點,躲閃等級10的情況下,明日奈憑藉+7的命中加值,命中敵人的概率是85%——

至於爲甚麼是85%不是70%,那得問問爲甚麼骰子是20個面了。

如果是砍腦袋,在不使用魔法強化自身的條件下,明日奈力量屬性能+3傷害,加上武器的+1魔法增強,能夠有95%的概率一刀砍死敵人。

當然了,實際打起來,魔法少女們都會用魔力來強化自己,例如檜山堇會將魔力裹在手套外,擊打敵人的同時還會添加額外的魔法傷害。而天音解鎖的魔導書法術則是屬性上升和傷害增幅。

第二種,那就是敵人穿着護甲。

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