第109章 第109節 (1/4)
是林宗雪喜歡的款式...
欣賞了一會美少女,林宗雪突然想起來甚麼。
“說起來,我還沒問,今天我拜訪的這個人叫甚麼?”
“叫磯田光雄。”
“!!!!”
聽到這個名字,林宗雪楞了一下。
“等等!你說磯田光雄?不會是那個磯田光雄吧!?”
林宗雪初到這個世界的時候,沒事的時候還會去翻這個世界的歷史,也會去翻這個世界的動畫行業發展,所以他對動畫行業的人,其實還算熟悉。
比如這個磯田光雄。
磯田光雄年生人,大學中途退學,於80年代中期進入動畫業界。
因擔當了1989年發售的OVA《機動戰士高達0080口袋裏的戰爭》第一話的開場場景而一舉成名。
在活躍了相當長一段時間之後,從05年開始,因個人原因逐漸淡出業界,只偶爾以不記名或假名的形式參與動畫製作。
第一百七十章 磯田光雄
和80年同期其他的知名原畫師一樣。
磯田光雄也很擅長畫機甲,尤其擅長展現巨大機甲的體積感,是少數能把大型機甲畫出壓迫感的原畫師。
除此之外,磯田光雄也是3K全原畫技巧的創始人。
所謂3K全原畫,是磯田光雄在《御先祖大人萬萬歲》所使用的一種特殊技巧。
還是以“坤坤打籃球舉例”
當下日式動畫如果要畫一個打籃球,那麼的主流的做法是畫兩到三張原畫,一張起始,一張結束,一張中間。
然後在這個過程中,再添加N張中間幀,也就是中割,最終形成動畫。
然而,磯田光雄的3K全原畫。
3K,是指每三幀畫面裏就包含一張原畫。
這麼一個打籃球的動畫,原畫標準的作畫,至少是5到6張起步。
而全原畫。
則是指從關鍵幀到中間幀全部由原畫師自己繪製。
簡單來說。
正常原畫師:畫三張原畫→交給動畫師。
磯田光雄:畫六張原畫→自己再把剩下的動畫中割畫完
這種所有動作都由原畫一人完成的作畫方法,可以讓原畫師最大限度的掌控作畫,給人的感覺會更加自然,也更容易體現原畫師的功力。
宮崎駿早年也常使用這種方式。
除了3K全原畫之外。
磯田光雄對人物的動作,有着非常獨特的見解,其與動作相關的作畫,不僅能精密地考慮着局部與全體的細微運動關係,還能準確的還原現實。
其最終的成品,你能感覺到這是動畫,可同時又因爲其精確的運動計算,讓角色的動作本身極具說服力。
最終表現出來的。
是一種純粹的視覺享受。