第136章 第136節 (1/4)
時間一晃,就到了9月中旬。
隨着互聯網的普及,隨着各家動畫製作委員會敲定上映,隨着niconico和星輝動畫開啓全面宣傳。
十月新番的討論熱度,逐漸從一堆小火苗,逐漸變成了一團熾熱的篝火。
很多日本觀衆,也明顯感覺到了今年十月和之前不太一樣的地方。
以前大家想要知道動畫製作公司製作了甚麼動畫,每個季度會有哪些動畫,主要還是看動畫發行商的宣傳力度。
方式則是以雜誌,報紙,爲主。
這些紙質媒體,因爲版面寸土寸金,所以實際上觀衆能得到確切信息其實也不多。
互聯網上倒也有些新作消息,可大部分動畫製作委員會本身不會在互聯網投廣告。
所以很多動畫的介紹,往往也就是把紙質媒體的內容搬運上去。
然而,在今年的十月份,一切似乎都不一樣了。
和想象中不一樣,日本的家用電腦普及率其實相當不錯,按照日本政府2011年3月末統計顯示,電腦普及率佔日本總人口的76.0%。
即約1.3億人口中超過9700萬人使用電腦。
當然,這個使用是包含日本隨處可見的網吧,而日本家用電腦的普及率,則是在60%左右,不過需要注意的是。
日本雖然電腦普及率雖然不錯,但配置普遍較低。
大部分日本人購置電腦,包括年輕人,主要就是看視頻上網,至於遊戲,則是交給了遊戲主機。
但無論如何。
日本的網民在11年已經頗具規模。
其硬件基礎,其實是完全能夠培育出互聯網企業的,比如niconico前世能夠在日本高速增長,就和這個基礎有關。
但是在軟件層面,日本的互聯網又因爲龍頭企業全都是老人執政,再加上海外互聯網企業的衝擊,顯得暮氣沉沉。
這一點在動畫圈子也是一樣。
以往,動畫愛好者也只能在2CH論壇上,瞭解一些雜碎信息。
可現在,基本上只要能上網,甚至都不需要你有電腦,只要有一部智能手機,能夠,那就基本上可以把大多數新番的諮詢瞭解到手。
如果有電腦的話。
那獲取的信息密度就更高一些,無論是niconico,還是在星輝動畫,都上架了專門的新番關注頁。
要不說,競爭改變世界呢,
就算你覺得翻每個動畫製作公司或發行公司的官網太麻煩,民間也有很多收集消息彙總把每個季度要播的新番做成視頻的創作者。
這些人做的視頻也很有參考性,畢竟動畫官網上,肯定不會有對自家作品不利的消息。
而負責一點的視頻創作者們不同。
他們會根據每個監督的不同,製作公司的不同,甚至是製作人的不同,以及原作質量如何等因素來判斷一部作品的大概質量。
好壞壞話都有。
雖然不是百分百準確,偶爾也會出現翻車或者出現黑馬,但對普通觀衆來說,這已經夠了,是個不錯的瞭解資訊的渠道。
也正是因爲這種信息傳遞的變化,也讓動畫圈子內部產生了很多變化。
比如最近,就有一個新名詞被廣泛提及。
“動畫聖盃戰爭”
這個概念,一開始是從國內一個叫範式的UP主在視頻中提出,後來又在中國星輝動畫論壇引起了廣泛討論。
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