第19章 第19節 (1/4)
斗篷巨人輕輕的笑了一下,隨後伸出手緩緩的摘下斗篷,然後露出了一張畫風有些不契合這個遊戲,但足以令在場許多資深玩家心肺驟停的臉
圓臉、絡腮鬍、黑框眼鏡,雙手交叉放在下巴上,露出迷之微笑
“不,我是宮崎英高。”
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咿!!!!
伴隨着一聲高昂的尖叫,巨大的野狗緩緩倒下,化作了流動的數據消失。
桐人停下了自己的動作,深呼吸調整自己的狀態,隨後原地坐下開始休息恢復自身的SP值。
距離開服的那一天,已經過去了三天時間了。
這場死亡遊戲已經延續了整整七十二個小時
不過,迄今爲止還沒有一個人真的死了。
那死而復生的機制確實痛苦,死亡後復活的人的確會失去一部分的記憶與自我,身體也會因此變得更像是個死人。
這種被稱爲‘活屍化’的機制會導致一系列的問題,除了上述的事情之外,還有屬性的下跌,城鎮NPC角色好感獲取的下降,還有一些其他並沒有表現出來的負面狀態。
雖然依舊是糟糕的結果,但總好過死一次就直接去世的結果。
除此之外,就是變得更加陰間的難度……
桐人到現在爲止已經經歷過了一次死亡。
那是在他幹掉一個怪物,躲過了三條埋伏起來的野狗,路過一個拐角的時候好不容易鬆口氣,突然從頭頂落下的巨石他直接送走!
死亡的感覺對桐人來說是極度糟糕且難以形容的,要說的話,死亡然後復活這個過程,他就感覺自己彷彿被奪走了甚麼東西一樣。
身體裏的一些東西,就這麼消失了。
桐人看着遠處的樹梢投下來的點點陽光,恍惚的猜想,難不成這否只是茅場晶彥用來整蠱他們玩笑的一個笑話。
不過,感覺還是沒有想象中那麼陰間。或者說雖然陰間設計多了不少,但並沒有一開始那麼多人慘叫絕望的狀況——不過就是怪物多了一點,埋伏多了一點,陷阱多了一點而已!
如果是宮崎英高的話,這個遊戲怎麼可能這麼陽間呢?嗚……雖然感覺怪物密度好像提高了一些,但這地方也確實不夠陰間啊!
反正作爲資深老M的桐人覺得,不夠味,沒有魂味兒!
桐人想象了一下如果這是宮崎英高的遊戲,會怎麼樣
因爲他不小心和一個城鎮裏的NPC對話,所以他丟失了第一層最重要的任務支線
探索遺蹟地圖的時候,明明面前的門隨便就能踹開,但卻一定要繞一個大大的彎,因爲門不能從這裏打開。
沒辦法他只能試圖翻窗戶,但翻過去發現角落藏了三隻狗
幹掉狗以後他艱難的找到了寶箱,打開它,原來是傳送陷阱,他現在被送到了99層的迷宮裏。
現在,他必須穿過毒沼澤,走過有九十九個弓箭手圍攻的走廊,在岩漿池裏點燃九盞燈才能回到城市內。
想到這裏,桐人自己都被自己整笑了
真要這麼設計,這遊戲恐怕到他們老死都不可能通關的吧!
而且說到底魂遊的這些難度也只是侷限於角色性能的問題所導致的,很多難題也不過是因爲不死人跳不過去纔有問題,按照SAO的高性能和自由度,也不會出現這麼多的問題纔是。
——此時的桐人並不知道他的想法有多天真,因爲當他們踏足第二層的時候,才知道自己剛纔開的玩笑已經不是玩笑了。
桐人眼見SP的恢復已經差不多了,隨後站起身來。
遠處,突然傳來了動靜。
桐人好奇的站起身湊了過去,而很快,他看到了一幅堪稱詭異的畫面。