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第25章 第25節 (1/4)

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一臺電視內,隨着黑色數據的湧動,一個妖異的青年笑着出現在他面前。

而在他手裏拿着的,正是一顆金黃色橢圓形,像是一顆蛋,又像是一個種子的東西。

The seed

世界的種子

看到自己最重要的東西就這樣被人奪走,茅場晶彥也不免露出了極度憤怒的神色,但旋即他看着鶇江,不知想了些甚麼,突然又變了臉色。

他認識眼前的人,VOX科技的老闆鶇江。但現在,茅場晶彥覺得——他或許不是個人。

“你做的可真是一款垃圾遊戲啊。”

鶇江拋着手中的種子,愉快的說道

“不過,作爲牢房來看,就非常的合適了。”

......

刀劍神域是一款好遊戲嗎?

單純作爲遊戲,尤其是網遊,它垃圾極了。

拋開其作爲第一款虛擬現實遊戲的光環,這個遊戲本身就可以說是茅場晶彥爲了心中的夢想不顧遊戲基本邏輯硬生生創造出的茅場樂園,根本就是一個拿着單機遊戲強行做成網遊的典範。

單就遊戲性上來說,他所選擇的模式並不能算是一種錯誤糟糕的模式,但祛除掉魔法相關和幾乎絕大部分遠程攻擊手段的情況下就已經去掉了一部分玩家的體驗。

如果單就這樣還能說是篩選對應玩家羣體,那遊戲本身的‘劍技’系統做的也可謂是一坨答辯。

茅場晶彥的設想可能是想要創造一個刀與劍的擬真世界,但他卻無法狠下心真的創造一個完全接近現實的遊戲。

他的遊戲依舊擺脫不了紅條藍條的基礎框架,屬性點技能的加持問題,以及劍技作爲技能體系本身的問題。

不同武器需要擺出對應動作才能正確釋放技能,判定標準複雜的防禦反擊,看似美妙,但茅場晶彥創造的偏偏是個RPG遊戲

他設計的大部分‘劍技’的特殊控制效果幾乎對於大部分非人形怪物都沒作用,尤其是對於BOSS來說,而偏偏他設想的這個遊戲還是一個純PVE向的遊戲。

所以到頭來這個劍技系統在玩家手裏還是淪爲了復讀數值最高,或者刷怪效率最高的幾個技能的用法。而沒有了牧師卻還是擺脫不了戰法牧的基本框架,讓這遊戲依舊還是一個T抗線DPS賣力抽的遊戲。

這也讓他的BOSS戰設計變得極其乏味枯燥,雖說是虛擬現實遊戲,但和按鍵盤放技能也沒甚麼差別。

所以這個屑爲了掩蓋自己設計水平低下的事實就開始挨個修改不同的BOSS,給他們加上能控制玩家的特殊階段,通過不對等的強制手段來凸顯他所謂的‘擬真性’

大概是這個屑人自己都意識到他這麼設計下去純純是不想讓人通關,於是自己乾脆直接下場,給自己弄了一套遊戲裏唯一的神聖劍技能,與其他玩家數值差距可謂是肆無忌憚。

甚麼叫普通的T玩家抗兩拳就得死,你硬生生單人抗了BOSS狂暴後十分鐘的輸出?

無論是他的盾戳還是桐老爺的二刀流,都是這傢伙爲了自己爽而根本不顧遊戲平衡性的證明。

當然,還有那只有一次挑戰掉落的樓層BOSS和唯一掉落以及其他所有隱藏技能,本質都和那種解鎖隱藏職業,然後爆殺一萬個平民玩家和五千個氪金玩家的神必網遊小說差不多的東西。

“吐槽了這麼多,我只是想說,我對你弄的這個遊戲非常失望啊。”

鶇江反跨坐在椅子上,單手撐住靠背將頭壓上去,看着面前氣喘如牛的茅場晶彥笑道

“不是說好的世界知名遊戲設計師嗎?這就是你交出來的答案嗎?”

好不容易纔從紅溫失智狀態恢復過來的茅場晶彥沒有回答,只是在看了鶇江片刻後,用一種他都說不清楚情緒的聲音開口道

“你......到底是甚麼東西?”

他是一個能夠看透幾乎所有事情的男人

天才,用來形容他是最貼切不過的詞彙了。

茅場晶彥的過去與如今貼合任何一個從小便才華橫溢,受到身邊的人矚目與愛戴的身份。而在他長大之後,則憑藉一己之力攻破了世界上所有人都未曾攻破的腦神經交互技術,開發出了NERvGear完全潛行技術。

他的未來本應該是收穫無數的名與利,成爲名留青史的大科學家,然後朝着不斷攀升科技的極限道路前進。

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