第120章 第120節 (1/4)
這場會議敲定了遊戲的開發方向——一款操作簡單,容易上手,節奏快時間短的moba手遊,不需要太強的博弈性和操作性,只需要滿足人們打發碎片化時間的需求。
和英雄聯邦手遊那一把動輒二三十分鐘的膀胱局相比,王者榮光的遊戲節奏在十五分鐘以內,時間碎片化,隨時隨地都能掏出來農一把,不用擔心打太久耽誤正事。
一個大型手遊自然不可能靠一場會議就徹底定調下來,後續還有很多的細節打磨。然而今天的江溯給所有人帶來的震撼卻是他們未曾經歷過。
他們還是第一次碰上這樣的製作人。
接下來江溯的專業徹底折服了他們。這位空降過來的僱傭兵負責人可以說是全能,每一個環節都懂,而且還不是隻懂皮毛的那種,是能真正和他們交流,提出問題的那種懂。
當打工人最怕遇到的就是那種不懂裝懂的上司,硬要外行指導內行,強行要求你按照他的意思去做,做錯了還甩鍋給你。
但江溯這個上司不一樣。有些時候甚至比他們還懂,而且當他錯了也會坦然承認並改正,而不是顧左右而言他,把問題丟回給你。
這種好領導,可以說是打着燈籠都難找。
之前一起打遊戲磨合出來的團隊凝聚力也逐漸發揮了作用。衆人很快接受了自己的新身份——天米工作室的員工,和夥伴們一起努力創造着一款新遊戲。
前後歷時一月有餘,《王者榮光》項目的前期設定工作基本敲定完成,沒過多久,相關的情報便擺上了光線工作室的負責人鄭天的案頭。
鄭天是光線工作室的負責人,從英雄聯邦手遊運營至今,他已經擔任了七年的負責人。可以說他的上位就是憑着英雄聯邦手遊的成功。
但現在,那個目光銳利的小丫頭帶着一個外面來的毛頭小子,說要做一款遊戲把他引以爲傲的作品正面擊敗。
說實話,鄭天第一次聽到這個消息,也覺得十分可笑,心中嘲笑着聶觀瀾那個小丫頭的不自量力。
怎麼可能會有moba遊戲能正面擊敗英雄聯邦手遊呢?這些年不是沒有挑戰者,只是那些挑戰者的屍骨都堆積在英雄聯邦手遊的腳邊,築成了它的王座。
不出意外的話,聶觀瀾那個小丫頭也只會留下一具新的屍骨,震懾那些不自量力的挑戰者。
他從未擔心過會被擊敗,直到聽說聶觀瀾請來了江溯。
江溯的戰績在普通人眼裏或許只是稱得上優秀,但正如那句話:不做遊戲,你見江溯如井中之蛙觀明月,你做遊戲,見江溯如一粒蜉蝣望青天。
正是因爲在這一行多年,鄭天才更加清楚地知道江溯的可怕之處不是他的遊戲做的有多精妙,而是他對人心的操控。
出道第一戰的社交裂變功法,到現在還在流傳學習。包括他自己,也曾經都參與過相關的研討會議,研究如何利用這套功法。
如果真的是江溯那個逆天來研發推廣,萬一…我是說萬一…
鄭天的心中湧現出了一抹不祥的預感,這份預感一直持續到他打開天米工作室的開發情報。
他在企鵝這麼多年,從天米工作室裏拿到不算特別機密的開發情報,自然不是甚麼難事。鄭天看完了《王者榮光》的項目開發方向後,整個人皺着眉頭沉默了許久,指尖一直無序地敲打着桌面,彷彿在思索着甚麼。
加強社交性、削弱競技性,拉快節奏…這些舉措可以說和英雄聯邦手遊的運營思路截然相反。
那是一條從未有人走過的路,moba遊戲發展至今,還從沒有人往這個方向努力過。
最離譜的還是他們的英雄設計,居然是直接搬歷史神話人物,甚麼張飛關羽趙雲,就連特麼的孫悟空都來了。
照他們這麼整下去,是不是哪天都能看見林黛玉打魯智深了?關公戰秦瓊也不再是開玩笑了?
太偷懶了吧!
當然吐槽歸吐槽,鄭天心底也清楚,搬歷史神話人物,是江溯的一招取巧。相比英雄聯邦手遊成熟的世界觀和人物,他們想要創造出同樣級別的遊戲宇宙,無疑需要花費大量的時間和精力,而且還不一定能讓玩家產生共鳴。
而搬歷史神話人物天然擁有共鳴感和代入感,這世上聽過德瑪西亞的人肯定沒有聽過孫悟空的人多。
他們可能會成功嗎?
鄭天一時也說不出個所以然來,只是心底那份對江溯和聶觀瀾的忌憚,不免又多了幾分。
這兩人湊在一起絕對是個麻煩…要是能想辦法把他們分開就好了…
讓鄭天沒有想到的是,他心心念念想要拆散的黑龍惡鳳組合,此刻已經在面臨一場決裂危機。
“說好父子局,聶小姐輸了怎麼賴賬?”
“我沒有賴賬,只是規則是三局兩勝。”