第29章 第29節 (1/4)
二是突破時,屬性會有一個飛躍式提升,這個提升的倍數跟主屬性的【初始值】相關。
初始值,就是覺醒職業時的主屬性。比如沈遙星覺醒時,她主屬性【靈感】是25,那她突破下一境界時,屬性就會提升2的2.5次方,也就是,那她從流螢突破到燭照,主屬性就是:25×2×=278
有些特殊的職業,兩個屬性同爲主屬性,比如有人的【體魄】【強命】都是主屬性,如果她覺醒職業時,體魄15點,強命8點,那她的主屬性初始值就是23,提升倍數是2的2.3次方,也就是4.9倍。
而路仁是特殊中特殊,9項屬性都是主屬性,所以他的初始值是27,突破倍率是2的2.7,也就是倍。
總屬性初始值不會超過36,而就算是普通人每一項屬性都有1點左右,也就是說主屬性初始值不會超過36-8=28,但因爲面板的顯示是四捨五入,有些副屬性0.8也顯示1,所以理論上,主屬性初始值極限能達到30,倍率是2的3次方也就是8倍,而主屬性最低是要有10點,也就是倍率最低只有2倍。
說完主屬性說一下副屬性。在等級突破時,副屬性同樣受到倍率提升,但是副屬性不能通過鍛鍊提升。
【主屬性】在初期到瓶頸期能提升一倍,也就是說,隨着等級提升,主副屬性之間差距越來越大。
本書的職業者體系,是一個嚴重偏科的體系,所以【主屬性】非常關鍵,分析一個職業者時,可以只看他的主屬性。
可以根據一個人的主屬性數值,來評價是不是天才。
初始主屬性數值:30(理論存在)(傳說之人)27、26(鎮壓一代)(鳳毛麟角)(千里挑一)(優秀選手)(箇中好手)(非常常見)15以下(泛泛之輩)
等級劃分:流螢、燭照、薪火、星繭、霜月、燃日
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舉一些個例,比如沈遙星,主屬性初始值25,屬於鳳毛麟角。在每個等級,從初期到瓶頸期時的主屬性分別是:
鳳毛麟角的主屬性:(25)
【25-50】【278-556】
【】【】
【38w-76w】【425w-】
鎮壓一代的主屬性:(27)
【27-54】【351-700】
【】【】
【77w-154w】【1kw-】
箇中好手的主屬性:(18)
【18-36】【122-244】
【】【】
【】【26w-】
路仁單一項屬性:
【3-6】【.8】
【506-1012】【6500-1w3】
【】【111w-】
可以看出,天才和普通人差別是很大的,有些人即使突破3階,屬性都未必有那些2階的天才屬性高,所以在【職業者協會】中,對於職業者的等級,有一套人爲的評定標準。
1-50屬於流螢,50-500屬於燭照,500-5k屬於薪火,5k到5w屬於星繭,5w到50w屬於霜月,超過50w屬於燃日。
職業者的實力,除了受到等級和資質兩個方面所影響,職業帶來的【天賦】也至關重要。
比如沈遙星的天賦【吉星】,雖然沒甚麼作戰能力,但她跟着直覺走做出選擇就跟看了劇本似的,一路幸運值拉滿,屬性多高多低都沒有意義了不是嗎。
除了主屬性和副屬性外,還有個次屬性的設定,比如職業是【戰士】分類的,主屬性就是【體魄】,那【強命】和【操器】就是次屬性。次屬性會獲得主屬性的5%到20%的加成。
說完屬性,再說一下技能的品質,根據屬性的學習條件,把技能品質劃分爲: