第356章 第356節 (3/4)
命運值:每個玩家初始擁有3點命運值。
做出正確推理、發現關鍵線索可增加命運值。
錯誤指控、被誤導、或內應泄密會減少命運值。
命運值歸零的玩家會被命運拋棄,成爲下一具屍體。
……
【角色分配】
遊戲開始前,每位玩家從以下身份中隨機獲得一個(身份保密,僅自己知曉):
偵探(1名):擁有一次絕對詢問權,可強制一名NPC或玩家說真話,但只能問一個是否問題,偵探的命運值上限爲5。
記者(1名):可以在命案現場額外發現一條隱藏線索,記者的命運值變動是雙倍(增減量×2)。
法醫(1名):可以驗屍,獲得死者的大致死亡時間和兇器特徵,法醫在三名不同玩家死亡後會獲得線索(兇手的習慣)。
通靈者(1名):可以與死者殘留的靈魂碎片對話,每次問一個簡單問題,死者只能回答“是、否、不知道”,通靈者每次使用會減少1命運值。
平民(其餘):無特殊能力,但擁有最普通的直覺,每日一次一問,可以私下詢問主持人當前命運值最高或最低的玩家是誰。
此外,還有一名特殊身份:
內應(1名):兇手安插在玩家中的眼線。
內應知道兇手的真實身份,兇手是小鎮上的一個NPC,但有僞裝,並且擁有特殊能力。
內應每晚可以破壞一條線索,使一條線索消失或變成錯誤指向。
內應也可以選擇自爆,公開承認自己是內應。自爆後,內應失去破壞線索的能力但獲得命運補償:所有玩家命運值+1,同時內應自身的命運值鎖定爲3,不再增減。
但是,自爆後的內應會成爲兇手的首要目標,下一個命案中,兇手必定優先殺害內應。
請在24小時內破案,或者獲得絕對有效的保護。
如果內應不自爆,他需要暗中協助兇手,例如誤導推理、銷燬證據、甚至栽贓他人。
內應的勝利條件是:七天結束後,真兇未被找出,或者所有其他玩家死亡。
如果內應自爆,則他的勝利條件變爲:存活並幫助找出真兇,但兇手會優先殺他,該選擇難度極高。
……
兇手不是玩家,而是小鎮上的一個NPC,擁有多重僞裝。
兇手會隨着時間不斷殺害玩家,每次命案都會留下命運碎片。
兇手殺死一名玩家後,當天剩餘時間裏,兇手會消失,基本無法被找到,但次日會以另一個身份出現。
兇手的真實身份藏在以下候選人中:鐘樓守門人、殯儀館老闆、書店店主、理髮師、藥劑師等。
兇手身上會有一個因果扭曲的標誌,會對某些問題反應異常,或者表現出某些規律性行爲。
偵探尋訪時可以找出破綻。
……
每一天分爲三個階段:白晝調查、黃昏集會、午夜命案。
1.白晝調查(約60分鐘)
玩家可以自由在小鎮中行動,與NPC對話,調查前一天的命案現場,收集線索。
每個地點可能有多個線索,但需要特定的身份或道具才能發現隱藏線索。
玩家之間可以交換線索,但可以撒謊。
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