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第357章 第357節 (1/4)

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內應自爆:全體命運值+1。

3.午夜命案實時發生,持續約5分鐘。

倒計時歸零時,兇手會殺害一名玩家,受害者由兇手根據以下規則選擇:

優先選擇命運值最低的玩家,因爲命運值低代表被命運拋棄。

如果內應已自爆,兇手優先殺內應。

如果兇手被正確指控,則跳過此階段,進入最終對決,被害玩家當場死亡,退出遊戲。

受害者身份被公開,死亡後,其命運值會轉化爲命運碎片,留在現場供次日調查。

4.第七天終結規則

若遊戲進行到第七天黃昏集會結束時,仍未找出兇手,則所有玩家進入命運裁決。

每人進行一次命運檢定,命運值最低的三人將被命運抹殺,其餘人被困在小鎮,無限循環,直至遊戲失敗。

三、特殊規則與詭異現象

拉普拉斯小鎮存在因果扭曲現象,某些事件會以不符合常理的方式發生。

具體表現爲:

記憶模糊:玩家可能會忘記自己昨天去過哪裏。

時間錯位:鐘樓的鐘聲有時會倒着響,聽到的玩家會短暫失憶。

鏡中倒影:某些鏡子中會映出不同時間段的景象,可能看到過去的命案或未來的兇手。

預言紙條:玩家可能在口袋裏發現一張從未見過的紙條,上面寫着模糊的預言。

這些詭異現象是發現命運之線的重要來源,但也可能導致玩家命運值下降。

【命運之線系統】

命運之線是超自然的破案線索,需要玩家通過特殊方式獲得,例如:

在午夜零時對鏡子問三個問題。

收集到三枚不同死者的隨身物品。

讓通靈者召喚死者靈魂。

每根命運之線指向一個真相碎片。集齊七根命運之線後,可以組合成完整的因果鏈,直接鎖定兇手的真實身份,無需指控投票。

【內應的隱藏行動】

內應在白晝調查階段可以執行以下隱藏行動(不公開):

銷燬證據:選擇一條已被發現的物證,使其消失,主持人會告知所有玩家該證據無法找到了。

僞造線索:製造一條指向某無辜NPC或玩家的假線索,需要消耗1點命運值。

監視:跟蹤一名玩家,得知該玩家當天去過哪些地點,可能發現其祕密。

內應每項能力每天只能使用一次。

如果內應自爆,這些能力全部失效。

【死亡懸念】

被害玩家死亡後,其命運值會留在現場,但還有另一種可能性。

某些玩家可能會假死,如果命運值高於閾值,且被兇手殺害時身上帶有替身人偶(替身人偶是極其稀有的道具),則可以躲過一劫,對外顯示死亡,但實際隱藏起來,次日可重新出現。

假死期間不能參與調查,但可以暗中收集信息。

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