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第3章 第3節 (1/3)

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以遊戲這種輕鬆有趣、低門檻的冒險形式,不僅能讓人體驗到對戰的博弈與樂趣,更能潛移默化地教會玩家寶可夢的特性、招式搭配、屬性剋制等核心知識。

爲成爲一名訓練家打定基礎!

它能讓更多的人知道對戰,瞭解對戰,熱愛對戰。

從而成爲一名真正的訓練家!

以“隨時隨地成爲訓練家”爲核心理念,白舟都能想象遊戲發售後,能夠引發的轟動了。

第3章 「寶可夢遊戲交流羣」(簡介有羣,火熱招收中~)

基礎框架搭建完成。

第三步,人物角色的設計。

早在萌生製作遊戲的念頭時,白舟就已經聯繫了各大道館館主,取得了他們的形象授權。

憑着這些年積累的交情,館主們甚至都沒問他要幹嘛,二話不說就爽快答應了。

初代主角團那邊更不用多說。

但……有一個人,讓他陷入了猶豫。

不僅是遊戲中,更是現實中那段冒險的幕後終極BOSS——坂木。

白舟對這個男人的感情相當複雜。

在上個世界,他與那個企圖統治世界的彩虹火箭隊首領坂木,是水火不容的死敵。

而在這個世界,在他的蝴蝶翅膀扇動下,兩人之間卻形成了一種亦敵亦友、彼此心照不宣的微妙關係。

在他的影響下,這個世界的坂木雖仍有捕獲寶可夢等抹不去的黑點,卻並未走上彩虹火箭隊坂木那條純粹追求統治世界的邪路,反而展現出獨特的人格魅力。

原本只想做個簡單小遊戲自娛自樂,紀念一下逝去的青春,反派BOSS隨便拉個原創雜魚湊數都行。

但現在不同了。

他要的就是那份原汁原味的回憶!

“啊——難搞。”

白舟抓了抓雞窩似的頭髮,有些煩躁。

掏出手機,盯着那個特殊聯繫人看了許久,最終還是按下了撥號鍵。

嘟……嘟……嘟……

咔嗒。

電話接通了。

短暫的沉默後,聽筒裏傳來那個極具壓迫感的沉嗓音:

“說。”

“那個……”

白舟難得地有些侷促,第一次主動打給他,居然是爲了製作遊戲要人物授權這種事。

“我想以赤紅爲主角製作一款遊戲……裏面會有你的角色登場,需要你的人物授權。”

電話那頭聲音依舊沉穩,聽不出波瀾。

“這種事,你隨意。”

短暫的停頓後,聲音再次響起,似乎不經意地問道:

“……小銀,最近如何?”

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