第355章 第355節 (3/4)
李明遠記得江靈是這麼說的,看着很害羞但確實答應了。
所以說,xx這種事不一定要等好感度達到80或者90甚至更高,這跟情緒有很大關係,李明遠看到當時江靈的情緒是激動和崇拜。
怪不得前世那麼多因爲崇拜誰而啥啥啥出事的。
當然這也跟李明遠魅力值爆表有關。
也就是說,現在他可以根據對話選項的顏色,大概判斷出某件事的可行性了。
另外就是即便做出了對話選項,也並不一定要執行,反悔的結果是可能導致目標好感度降低。
李明遠發現,無論哪個選項中,有一個元素很重要——那就是情緒。
因爲作出對話選項一定會影響到目標情緒,在情緒變化後會引起好感度上升和下降,這跟選項機制是分開算的。
機制確實會發揮作用,但因爲伴隨着大多顏色的不確定性,除非出現了紅色選項,否則很難保證作出選項後一定能加好感。
如果基礎好感高那自然容易刷到紅色和藍色這些,但如果是陌生的話,給你幾個黑色你自己都不想刷了。
“先別急着下定論,高手都是把遊戲機制合理運用到極致的...嗯,得在實戰中驗證。”
正想着,遠處一道紅色流光落下。
“明遠!”
是蘇挽清坐着棺材來了。
她其實早就醒了,然後看到李明遠把赤月隼幹掉,接着似乎找她們有甚麼事,於是便一直等到江靈離開纔過來。
“你剛纔是在...”
“哦,有點事...嗯挽清你來的還正好,幫我個忙。”
“嗯?”蘇挽清輕嗯了一聲。
互動→【O犯】
“我要O犯你了。”
蘇挽清微微一徵,隨即點頭:“好啊。”
“...”
“...”
“...”印???摻爾疚#· 箘
【蘇挽清好感度+3,當前好感:95/愛慕】
..................
事實證明,當對話選項發揮效果後林旗bх?斯七私伍柳,就一定會產生好感度變化,而且同一種選項產生的好感變化一天只有一次。
比如說送禮,O犯,這兩個是最容易影響好感度變化的,經過李明遠與蘇挽清實驗後每天確實只能提升一次。
至於降低還沒試過,因爲不管怎麼O犯蘇挽清,她都是提升好感的。
不過因爲行爲之後會導致角色情緒發生變化,所以如果是降低的話那估計會持續降低,掉成負數也有可能。
畢竟應該沒有人會喜歡被O犯吧?
所以說李明遠就覺得很納悶,你們旮旯給木玩的都這麼騷的嗎?是不是提升不了好感就直接上去O犯啊?
這種功能要是放在遊戲裏那不得雞飛狗跳。
李明遠倒是好奇起來了,這種情況下要怎麼刷好感怎麼通關,他詢問統子,但統子支支吾吾半天沒說出來,只表示自己是個正經統。
懂了,那位偉大的學姐是不正經的唄。
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