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第150章 章 聯賽首戰,勢在必得…… (1/4)

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第150章章 聯賽首戰,勢在必得……

除了個人賽外, 團隊賽方面,爲了防止誤差,規則稍微複雜。

先是單敗淘汰賽分出勝者組和敗者組, 勝者組繼續以單敗淘汰賽的方式分組, 每個敗者組則繼續通過單敗賽的形式, 選出晉級的四隊名額。

一共十輪,最後選出40支從敗者組晉級的隊伍, 四十支隊伍再次進行比拼, 選出最後晉級敗者組的四支隊伍,並與全勝到最後, 勝者組晉級的八支強隊, 角逐出最後的名次。

另, 團隊賽連勝的隊伍,在進入32強後,同樣會根據成績獲得相應額外異寶獎勵, 從敗者組殺上來, 逆風翻盤的四支小隊, 則在進入最後十二支隊伍的決賽環節後, 纔會開啓獎勵機制。

本屆參加聯賽的團隊總共不到八千二百支隊伍,簡單來說就是第一輪單敗分出前四千和後四千,後四千支隊伍繼續進行比賽,最後只有四支隊伍能夠獲得二次晉級機會,前四千繼續進行勝者組的比賽, 再次分出前兩千與後兩千,前兩千的隊伍晉級下一輪比賽,後兩千的隊伍中依舊只有前四能夠晉級,其他隊伍全部淘汰, 以此類推。

至於爲甚麼只有八千多支隊伍參加聯賽,而不是一萬支隊伍,萬族指的是宇宙發現的總文明數,其中近一千文明程度還沒有達到上線資格,還未正式加入萬族卡遊。

爲了不浪費比賽時間,參加萬族聯賽的牌手們,也有排位等級下限的規定,無論是個人賽還是團隊賽,牌手最低也必須達到巔峯段位。

看似葉行打上巔峯輕輕鬆鬆,事實上,很多E級文明甚至湊不出五位巔峯級參加團隊賽,再加上各種各樣的原因導致棄權,最後參賽的團隊賽隊伍只剩了將近八千二百支。

個人賽和團隊賽根據回合數不同,獲得的積分也不同。

個人賽牌手第一輪獲勝獲得4分,第二輪獲勝總積分變更爲6分,第三輪累積獲得8分……第九輪,第十輪分別累積獲得30分,40分。

另,個人賽進入前三十二強,不同名次同樣將獲得更多的積分。

25-30名獲得50分,17-24名獲得75分……季軍獲得225分,亞軍獲得250分,冠軍一人便可獲得300分!

團隊賽的積分規則同個人賽,每回合積分是個人賽的雙倍。

團隊賽最後進入總決賽的12強隊伍,按照排名同樣獲得數目不等的高額分值。

至於最終文明等級的評定,之前就說過,按照各文明參賽選手獲得總積分對應標準判定。

文明等級積分判定標準如下:

E級文明:0分。

D級文明:20分。

C級文明:75分。

B級文明:130分。

A級文明:250分。

S級文明:800分。

從積分表也能看出,S級文明和其他文明之間有着難以逾越的壁壘,是以,這麼多年,S級文明依舊只有五個。

別看E級到達D級文明只需要20分,也就是每個參賽牌手都贏一場戰鬥的事,但對於許多孱弱的文明來說,20分同樣可能是壓在他們頭頂,如何也移不開的大山,有的新起步的E級文明,可是連參加團隊賽的五位巔峯級牌手都湊不齊。

但反過來,只要文明中走出一位絕世天驕,衝到足夠高的位置上,拿到大額的分數,那麼,文明升級看起來也不是一件很難的事情了。

唐樂成他們那一屆比賽,就是參賽隊員在個人賽拿到了足夠的分數,只差團隊賽的一場輸贏,贏則積分更進一步升入C級,輸則只差一分依舊沒能晉級。

星隊成員們自然不甘、不願、不肯服輸,哪怕以耗盡自己的潛力與未來爲代價,也勢必要作爲開拓者,帶領母星衝破文明等級的桎梏。

他們成功了,英雄們卻也支付了高昂的代價。

但至今,包括唐樂成在內卻沒有一個人後悔,提起往事,也是無盡的驕傲與自豪。

等待比賽期間,葉行等星隊成員們也在研究卡遊商店和各族掛出的異寶交易清單,只是讓人失望的是,星隊成員們沒有在任何公開售賣的清單中找到他們想要的異寶——

是他們想要送給教練組的禮物,能夠徹底修復,根治精神海的特殊異寶。

雖然想要購買的路被堵死了,但東邊不亮西邊亮。

隨着卡遊公開、透明地亮出本屆聯賽獎勵兌換名單,星隊成員們揹着教練組祕密召開了一場小會。

“清單上的獎勵大家都看到了吧?”駱崢神情嚴肅。

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