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第31章 第31節 (3/4)

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【技能:反·視覺心像、非典型勇氣。】

【天選天賦:無】

【遊戲身份:玩家,3級構築師】

【所處位置:遊戲主世界】

說實話,有些慘不忍睹。

昨晚陸繡特地查過了,遊戲化初期,普通成年男性的力量、敏捷平均值在1左右,女性略低,但差距不大。

其他屬性,也基本在這個區間。

當然,這裏不包括那些世界剛數據化時,得到天選天賦的‘天選玩家’。

而經過四年的發展,各個階層玩家屬性的平均值,早已經大幅提升,傳聞中,大多數頂尖玩家,這兩個核心屬性,都已經突破了20,高的甚至已經30了。

哪怕是底層玩家,靠着低難度副本極低的屬性獎勵,核心屬性均值也都來到了6點左右。

但陸繡力量只有0.5,敏捷也只有0.7,其他屬性變都沒有變……因爲她此前從沒去過副本。

現在她力量和敏捷之所以能突破二,還是她通關【生化危機】副本給的獎勵。

她唯一稱得上好看的屬性,就只剩下精神力了。

不過這個屬性,根據原主記憶來看,用處似乎很迷……

力量和敏捷沒甚麼好說的,就是字面意思。

而體質指的就是生命值上限、耐力與抗性。

感知的話,則是五感範圍,對應感官敏銳度與直覺,包括視力、聽力,以及對危險降臨或他人情緒的洞察力。

唯獨精神力,讓人有些摸不着頭腦……系統給的解釋是,這屬性對應心靈力量的強度,數值越高越容易進入深度思考狀態,更容易抵抗精神衝擊。

這就很唯心了。

力量可以讓我更有力,敏捷可以讓我更快,體質可以讓我更強壯,感知可以讓我更敏銳,到了精神力就話鋒一轉,可以讓我擁有更加強大的心靈。

雖然這也不錯,但相比起其他幾條屬性,實用性就感覺差點意思……

同時也沒有可以量化的指標,沒有直觀反饋。

所以大多數人對於這個數值也不是很在意。

當然,對陸繡來說,精神力數值高遠遠稱不上沒用。

畢竟【反·視覺心像】有精神力加成,【非典型勇氣】也可以將精神屬性等額轉化爲力量和敏捷。

這也就是說,她開啓【非典型勇氣】後,力量和敏捷都可以飆到十多點。

……就是有點脆皮。

那問題來了。

自己該學些甚麼作爲攻擊手段呢?

近戰?

遠程?

陸繡站在鏡子前,沉思了起來,遠程的話【生化危機】就獎勵了自己一把MPM手槍。

但總感覺單純遠程有點浪費【非典型勇氣】這個技能了。

至於近戰的話。

倒是可以充分發揮技能優勢了。

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