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第217章 第217節 (1/4)

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陸繡當初玩的時候,就被驚到了,一直以爲自己操控的角色是受害者,後來二週目卻發現,自己原來纔是那個惡魔。

是的。

這款遊戲玩家操控的,是傳統意義上的反派。

大概故事是。

魔女艾蓮自幼患有不治之症,身體常年承受着無法想象的劇痛,皮膚潰爛,備受父親忽視,爲了擺脫這副殘破的軀殼,她以交換一天身體爲藉口,誘騙了對她心生憐憫的單純少女薇奧拉。

但魔女從一開始就沒打算把身體換回去。

她在交換身體後,極其殘忍地挖出了自己(也就是現在薇奧拉)的眼睛,砍斷了雙腿,並在喉嚨裏倒了燒壞聲帶的毒藥。

而玩家從遊戲一開始,操縱着的那個在恐怖洋館裏躲避重重機關,顯得弱小無助的金髮少女薇奧拉,其實是早就完成了奪舍的魔女艾蓮。

那些遍佈在洋館裏的致命陷阱——甚麼突然合攏的牆壁、會殺人的巨大泰迪熊、飛刀亂射的走廊……其實全都是魔女艾蓮親手佈置的,它們從一開始就不是爲了阻攔現在的玩家。

而是爲了獵殺闖入這裏的探險者,把他們變成獻給惡魔的靈魂祭品,就連一路給玩家提供幫助的黑貓,也不是甚麼好東西,那是和艾蓮簽訂契約的惡魔。

從頭到尾都是騙局。

而且這遊戲的結局,可謂是相當有衝擊力。

絕望感撲面而來。

“……”

陸繡只是在腦海裏重新過了一遍劇情,就又想起了當初看到結局的衝擊,心情立刻開始變差了。

不過,這遊戲做成副本,確實足夠輕鬆。

畢竟理論上是小孩子都能應付的謎題和追逐逃生,相比起此前的副本真的輕鬆太多了。

但另一方面,這遊戲又確實有足夠的壓迫感,原版遊戲氛圍塑造還是極其優秀的……比美少女遊戲稍微刺激了那麼一點點。

當然。

不能完全按照原版遊戲來構築副本。

真讓玩家扮演主角,那衝擊力會弱很多。

因爲到時候那個魔女會是玩家自己。

陸繡準備加入一個保護者的角色進去。

簡單來說就是,以藍本遊戲爲骨架,加入一個小男孩,讓玩家扮演,玩家會在這期間,陪着薇奧拉冒險,同時可以選擇保護她。

另一方面,擴展洋館的內容,畢竟原版只是個像素遊戲,轉化爲真人扮演的副本,可操控的空間很大。

比如說,可以把原版單調的走廊,擴展成一個迴旋嵌套的複雜迷宮,這一方面可以更好承擔玩家扮演的角色戲份,另一方面也可以拿到更高評級。

而玩家扮演角色期間,可以選擇幫薇奧拉搬動沉重的傢俱,也可以在薇奧拉顫抖時選擇握住她的手。

這種共同冒險,可以細緻地切割成一次次選擇。

那種在真人扮演下帶來的主觀沉浸感,玩家會本能地認爲,自己所保護的薇奧拉,是一個等待被救贖的生命。

而越是這樣純粹的善意,最後被反轉時,帶來的情感衝擊就越強……

當玩家滿心以爲,自己在玩猛男護送小蘿莉,終於帶着“薇奧拉”逃出生天,滿懷成就感準備迎接結局時。

卻發現自己保護的那個纔是罪大惡極的惡魔,甚至親手促成了父親槍殺親生女兒的慘劇……

……衝擊力會非常大。

根據副本獎勵隱藏規則,應該能給出不錯的獎勵。

當然。

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