第245章 第245節 (3/4)
陸繡看着地上的收納箱,表情微妙,但說着說着,她摺疊衣服的手忽然頓住了。
沈唸的話。
突然讓她靈光一閃。
……雜亂無章的整體,通過不同的收納箱進行分隔,同時它們又處於衣櫃這個大框架下。
這似乎是一條路啊!
看着身前的收納箱。
不久前困擾她的,關於新戰鬥副本如果不妥協體量,如何分割地圖,弄出休整機制的難題。
陸繡突然有了一絲靈感……
如果,直接把一個長達30小時流程的副本端到玩家們面前,中途不能休息……
那玩家確實會罵娘崩潰。
但要是把整個龐大的副本切割開來呢?就像將雜亂的衣物分門別類地裝進收納箱一樣,把每一張風格迥異的關鍵地圖,當成一個獨立的個體。
然後……用篝火將它們串聯在一起呢?就跟收納箱放進衣櫃一樣。
當然。
爲了繞開系統限制。
這裏的篝火……不能只是單純給玩家休整的手段,還得是副本的設定,玩家在這副本中扮演的角色,不再設定成不知疲倦,而是設置成類似於冒險者一樣的存在。
當玩家歷經戰鬥來到篝火前,可以坐下來傾聽燃燒的噼啪聲,回覆體力,養足了精神再去探索前方。
因爲目前系統不支持任何形式的分割副本,會要求副本作爲一個整體。
那爲了防止被它駁回,可以這麼設置……休整機制也是玩法的一環!
如果玩家打到篝火點,上頭了,或者覺得自己狀態還好,那就可以不坐下休息,而是選擇硬扛着疲憊,帶着一身傷直接越過篝火繼續向未知深處挺進。
這時候就判定玩家做出了‘時不待我’的抉擇,給一個勇氣的BUFF,讓血瓶瞬間恢復效果變強,甚至可以讓其根據血量比例增加一定的攻擊力。
而如果玩家真疲憊,乖乖在篝火旁坐下休整,傾聽着燃燒的噼啪聲來驅散一身的疲憊。
那休息完之後,就賦予玩家一個精神飽滿的BUFF。
因爲得到了充分的休息,同樣根據血量比例增加一定的攻擊力,只是不是降低血量攻擊力變高,而是越接近滿血的時候越高……同時使用血瓶恢復時,除了瞬間恢復外,後面五秒內增加一定的百分比回覆。
兩個加成基本殊途同歸。
這一方面,保留了想挑戰的玩家一次性通關副本的可能。
另一方面,也完全可以把這個休息時間拉長,完全和現實同步,扮演角色休整的時候,強制玩家不能扮演,直接將他們踢出副本……這一方面可以讓玩家在現實中也休整,同時也可以糊弄一下系統。
告訴它,這也是玩法的一環。
當然。
這不能太過分,隔幾十米就一個篝火,那副本就沒有任何難度了,應該隨着副本流程推進,慢慢減少篝火的數量。
而且BUFF怎麼設定也要好好想想。
“這樣一來,副本超大體量的問題就得到解決了,玩家可以休整就不至於崩潰,甚至某種程度上,還能衍生出一套玩家自主選擇的博弈玩法。”
“但具體行不行,還得試試。”
“跑圖的時候怎麼辦呢?”
“這樣切割的話,會不會影響獎勵和評分?”
陸繡坐在衣服堆裏,抱着自己的衣服,突然就開始了頭腦風暴,喃喃自語。