第255章 第255節 (1/4)
然後很快就明白這次擂臺的匹配規則了……雖然說是全員匹配,但也不是所有人一窩蜂去擂臺,系統會結合雙方戰力與選擇傾向來進行動態匹配。
簡單來說就是,這套匹配機制是以進攻方爲主導的。
系統會優先滿足進攻方的匹配需求。
比如,囚巖陣營有10名玩家選擇了跨界進攻,那麼系統就一定會對應地從九州的匹配池裏,抽取10名玩家去防守。
……只要有玩家選擇了進攻,系統就一定會強行在對立陣營匹配出足夠數量的防守方來應對。
可反過來卻不是。
比如囚巖有10個人選擇了防守,但九州這邊只有5個人選擇了進攻。
那系統也不會強行湊齊10對10的戰局,從九州防守方里揪出5個人,把他們強行轉換成進攻方,踢到囚巖的地盤上去衝鋒陷陣。
這個規則就意味着,進攻方必定能匹配到防守方,因爲要保護地盤,但防守方過多,進攻方太少,卻會輪空,因爲代表無戰事。
……怪不得囚巖沒有區域被佔領。
說實話,還真有那麼點攻城略地的感覺了。
另外。
系統匹配還設定了固定的匹配冷卻期。
簡單來說就是,每隔兩個小時,系統纔會進行一次全局匹配,相當於每兩個小時集中進入擂臺。
而凌晨十二點到第二天的七點,則是休戰期,這期間不會匹配。
玩家個人,也有休整輪換限制。
玩家每次從擂臺場景中脫離,無論勝負,都會強制進入兩小時的休整狀態。
而如果是被敵方擊殺,休整的懲罰時間則會進一步延長。
但休整機制不會覆蓋所有情況。
……奪回戰就不受限制。
比如現在九州被佔領的區域,哪怕是休整的玩家,也是能直接發起奪回戰的,雖然會有一定的負面BUFF,但確實可以連軸轉。
但另一方面……正因爲奪回戰沒有限制,所以佔領方也可以指定玩家進行防守。
可以預見。
這會是後期頂尖玩家攻防的主戰場。
當然。
這個規則下……很可能會造就雙方都點防守或者都點進攻的奇觀。
而一旦這樣的極端情況發生,系統也明說了。
會立刻改變模式。
顯然不會允許這樣的事發生。
“有意思……”
陸繡搞清楚規則後,視線重新落回到倒計時上。
此時,那代表着第一輪匹配冷卻的倒計時已經悄然歸零。
【第二輪匹配,已開啓。】
陸繡猶豫片刻,伸出白皙手指,這次直接選擇了【進攻方】,無論如何,她都想體驗一下擂臺,搞清楚副本作爲擂臺場景是如何運轉的,以她的序列,匹配到最頂尖玩家的概率應該不大。
而且囚巖有能力的玩家,估計都選擇進攻了。
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