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第261章 第261節 (1/4)

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生存點沒甚麼好說的,贏了雙倍返還,輸了直接沒收。

至於陣營士氣,簡單來說就是,每次奪回戰結束,都會導致陣營士氣變化,如果奪回成功,己方全體玩家全屬性將提升1%,敵方全體玩家全屬性則將降低1%。

反之亦然。

而陣營士氣姜根據雙方奪回情況動態變化,屬性提升和降低都是可以疊加的。

說白了就是……陣前單挑.JPG。

可以預見。

後期這個玩法應該纔是頂尖玩家們的主戰場。

到底是該把核心戰力留在家裏,確保已佔領的位置萬無一失?還是該徹底放開手腳,讓頂尖玩家全線壓上,去佔領更多的區域?

這估計後面會成爲抉擇點。

陸繡覺得挺有意思的。

不過對於頂尖玩家們來說,壓力估計不小。

畢竟失敗一次影響的就是全體玩家……

這也是顏伏守讓她不要有太大壓力的原因。

就是怕她輸了,然後被一些玩家噴。

現在局勢還不明朗,雙方都在互相試探底細,九州和囚巖的高層都默契地不碰奪回戰。

這種情況下,陸繡去發起奪回戰,太顯眼了。

但陸繡個人覺得……問題不大。

這才僅僅是擂臺開啓的第二天,囚巖肯定不至於把最頂尖的玩家按在‘鎮守者’的位置上。

“……”

陸繡收斂思緒,目光重新落在了態勢圖上。

她白皙的手指在屏幕上輕輕滑動,掠過中心位置,最終懸停在了邊緣一個紅點上——【05號淪陷區域】。

輕輕點擊。

而伴隨着點擊的動作,窗口立刻彈了出來。

【您正在發起區域奪回戰!】

【當前目標:05號區域。】

【正在鎖定敵方指定‘鎮守者’……】

【提示:發起本次奪回戰,需扣除您五萬生存點作爲抵押,若戰敗將全額沒收!】

【提示:此戰勝負將觸發“陣營士氣”動態波動,直接影響區域全體玩家屬性。】

【戰鬥模式:1 VS 1!】

【是否確認發起奪回?】

陸繡眨了眨眼睛,直接點擊了是。

三十秒倒計時跳出。

同一時間。

某處正打得如火如荼的常規擂臺內。

伴隨着刺耳的金屬摩擦聲與四濺的火星。

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