第261章 第261節 (1/4)
生存點沒甚麼好說的,贏了雙倍返還,輸了直接沒收。
至於陣營士氣,簡單來說就是,每次奪回戰結束,都會導致陣營士氣變化,如果奪回成功,己方全體玩家全屬性將提升1%,敵方全體玩家全屬性則將降低1%。
反之亦然。
而陣營士氣姜根據雙方奪回情況動態變化,屬性提升和降低都是可以疊加的。
說白了就是……陣前單挑.JPG。
可以預見。
後期這個玩法應該纔是頂尖玩家們的主戰場。
到底是該把核心戰力留在家裏,確保已佔領的位置萬無一失?還是該徹底放開手腳,讓頂尖玩家全線壓上,去佔領更多的區域?
這估計後面會成爲抉擇點。
陸繡覺得挺有意思的。
不過對於頂尖玩家們來說,壓力估計不小。
畢竟失敗一次影響的就是全體玩家……
這也是顏伏守讓她不要有太大壓力的原因。
就是怕她輸了,然後被一些玩家噴。
現在局勢還不明朗,雙方都在互相試探底細,九州和囚巖的高層都默契地不碰奪回戰。
這種情況下,陸繡去發起奪回戰,太顯眼了。
但陸繡個人覺得……問題不大。
這才僅僅是擂臺開啓的第二天,囚巖肯定不至於把最頂尖的玩家按在‘鎮守者’的位置上。
“……”
陸繡收斂思緒,目光重新落在了態勢圖上。
她白皙的手指在屏幕上輕輕滑動,掠過中心位置,最終懸停在了邊緣一個紅點上——【05號淪陷區域】。
輕輕點擊。
而伴隨着點擊的動作,窗口立刻彈了出來。
【您正在發起區域奪回戰!】
【當前目標:05號區域。】
【正在鎖定敵方指定‘鎮守者’……】
【提示:發起本次奪回戰,需扣除您五萬生存點作爲抵押,若戰敗將全額沒收!】
【提示:此戰勝負將觸發“陣營士氣”動態波動,直接影響區域全體玩家屬性。】
【戰鬥模式:1 VS 1!】
【是否確認發起奪回?】
陸繡眨了眨眼睛,直接點擊了是。
三十秒倒計時跳出。
同一時間。
某處正打得如火如荼的常規擂臺內。
伴隨着刺耳的金屬摩擦聲與四濺的火星。
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