第66章 晉江文學城獨家發表/捉蟲 (1/5)
第66章 獨家發表/捉蟲
揹着一個完全失去意識的傢伙一腳深一腳淺的慢慢長行,幾乎每一步都是難言的艱辛。
速度不能太快,否則綠條爆了會摔倒、脫力,速度也不能太慢,否則揹着的不知道還能撐多久的傢伙可能會嘎半路上。
於是,在之後長達數小時的漫長時間裏,汲光的綠條都維持在剛恢復一截就被消耗掉,長期耗空的狀態。
汲光狀態欄裏的“疲勞”很快變成了“疲勞+1”。
除此之外,時不時的遭遇戰還在雪上加霜。
揹着一個死沉死沉大塊頭自然不可能戰鬥,汲光只能暫時把人放下。但有些惡魔與魔物很狡猾,注意到汲光在保護甚麼後,便會通過攻擊無法行動的後者,去逼迫汲光露出破綻。
加上越來越嚴重的疲勞值,汲光恍惚間簡直體驗到了長征的味道。
看不到盡頭的路,看不到盡頭的危機。
以及時時刻刻纏繞在心頭的緊迫不安感。
總死亡次數:596
總死亡次數:599
總死亡次數:632
……
保護果然比自己獨自去戰鬥辛苦許多。
汲光大口大口喘氣,在急促的呼吸聲中,他一劍刺穿又一隻惡魔的心臟。
這隻惡魔給了他最後缺的那節經驗。於是,汲光總算是在漫長的積累下,又升了一級。
【已自動升級。】
【屬性分配中……】
【命運騎士】等級:17
血量:21
耐力:21→25
力量:23→24
敏捷:22
魔力:10
詛咒:25
這次升級,屬性值大部分都加耐力上了。綠條多了一節,疲勞值甚至也明顯下降了一級,從“疲勞+1”變回“疲勞+0”。
汲光記得以前都是耐力、力量和敏捷均等提升的,這次解了燃眉之急的不同,到底是系統的憐憫,還是另有審覈機制?
果然是後者吧。
這麼長時間了,汲光也差不多可以確認屬性分配機制了,大概就是根據自己短時間內的行爲分配權重,由此來決定。
比如這次,長途跋涉,一次次挑戰體力上限,就主要加了耐力。
。
不知名的征戰騎士在搖晃顛簸中,曾經有一瞬間恍惚睜開了眼。
喉嚨乾渴,腹部飢餓,魔力也耗空。
以及可怖的寒冷在鎧甲上結霜,將冷氣……