首頁 > 同人美文 > 萬人迷的遊戲 > 第192章 花花公子(2) 驚!阮少搞出人命啦!

第192章 花花公子(2) 驚!阮少搞出人命啦! (1/3)

目錄

第192章 花花公子(2) 驚!阮少搞出人命啦!

扮演類副本在許多玩家看來, 既嚮往又恐懼,大有賺頭,也容易喪命。

在該類副本中, 玩家能獲得遠超相同等級的其他類型的副本的積分, 但前提是, 得活着完成所有任務。

扮演類副本里的每一個任務都是奔着坑死玩家去的,如果在某一個階段性任務中失敗,扣除相應任務獎勵的三倍積分還算輕的, 很可能直接便丟了性命, 連扣積分的步驟都沒機會參與。

而且,越困難的任務, 對應的積分越高。

也就是說, 玩家越有可能失敗的任務, 需要支付的積分數額就越龐大,一不小心積分清零,玩家的小命也會跟着玩完。

就像在走一條逐漸顯形的碇步橋,摸不清下一塊橋身會出現在哪個位置, 很有可能下一步就跨不過去了。

高收益, 高難度。

但玩家們很快發現這類副本機制有空子可鑽。

人設契合度機制的存在,讓人設既是束縛,也可以是一種選擇。

誠然, 人設契合度低於百分之九十將致使當前正在進行的階段任務直接聲明失敗,然後扣除十倍積分, 假如當前階段任務完成後的積分獎勵是兩千,賬戶裏就會有兩萬積分瞬間蒸發!但反過來想呢?

維持人設難,脫離人設卻十分簡單。

假如當前階段任務的積分獎勵是三位數,那就只需要加個零, 扣除四位數積分,怎麼都比上萬積分少一位。

即是說,一旦刷新出低積分獎勵的任務,玩家可以主動丟掉人設、降低人設契合度,從而使當前階段任務失敗,主線任務失敗,副本終止,捨棄部分積分,付出可接受的代價,活着回到主城。

但道理大家都懂,能及時收手的人卻不多。

對玩家來說,積分是他們生存的必需與希望,副本則是獲取積分的主要途徑,能多賺爲甚麼要少賺?萬一他都能完成呢?萬一他足夠幸運呢?

這種與有可能得到的利益相關聯的未知,最容易動搖人的理智,催生出賭徒心理。

人性的貪慾,難以在明確地預見前方絕路之前被遏止。

只要贏過一次,只要嚐到點甜頭,甚至只是一張掛在懸崖邊上、若有若無飄散點香味的大餅,就會令人在掙扎中選擇嘗試,要麼幡然醒悟,要麼血本無歸。

只要生出這種心理,無疑是一種折磨。

何時該進?何時該退?何時該奮力一搏?何時該見好就收?

猶豫不決,反而比一往無前更容易翻船,片刻徘徊便可能萬劫不復。

阮燭枝對這類副本瞭解不深,但大多數玩家的煩惱他沒有——反正他都沒積分可以扣。

顯示是顯示,又不能用,誰知道到時候要是需要扣積分,遊戲會不會發現甚麼問題?

所以不用考慮該怎麼選,就一個目標,順利完成任務,平安離開副本。

聽說有玩家曾好運爆棚,刷出來的階段任務全都很簡單,跟網絡遊戲的新手村一樣,會走路就闖通關了,收到其他玩家的深刻嫉妒,在此事件下的留言全是酸言酸語。

阮燭枝覺得自己可以夢一下。

語音結束的下一刻,黑暗褪去。

阮燭枝坐起身,低頭一看,身上正穿着淺藍色睡衣,坐在牀上,一側的牀頭櫃上擺有時鐘,造型簡約,精準跳動着的阿拉伯數字寫明現在的時間是早上七點半。

遊戲又發了些角色信息過來。阮燭枝一邊查閱、記憶,一邊下牀檢查房間,熟悉環境。

裏裏外外轉了一圈,他從衣櫃裏找出一套適合外出的衣服換上,遵從早上起牀後的行爲邏輯去浴室洗漱,完畢後走到臥室門前停下,少頃,推開門。

門一開,外面的畫風和角色臥室很不一樣。

角色臥室寬敞,從裝修到傢俱擺件,顏色協調,都是不傷眼的淺色系,非常清新。拉開窗簾,陽光飛快地照進來,這四四方方的空間也跟着明媚鮮活起來。

僅一門之隔,放眼望去,從走廊開始,幾乎全是厚重深沉的黑紅色,彷彿打開一扇門,就打開了一個次元信道,通往某個歷史悠久的哥特式建築。

一般來說,這個建築還有一位冷酷無情的主人,是名善於製造血腥的貴族,所以才如此陰冷、壓抑。

目錄
返回頂部