第307章 第307節 (3/4)
無論是在甲板上,還是在通風管道內、牆壁和天花板上,節肢類單位都能如履平地,泛用性極高。
並且,由於底盤極低且抓地力強,節肢類機械的整體穩定性僅次於履帶式底盤,穩居第一梯隊。
在自律作戰方面,多核協調算法讓它們的自律性僅次於人型單位,也是妥妥T1水平。
最關鍵的一點在於。
一大羣揮舞着節肢、在陰影中快速爬行的機械怪物,能給敵方士兵造成極大的心理壓迫感!
未戰先怯!
聽完阿道夫的安利。
安迪沒覺得節肢類真有那麼好,倒是先明白了一件事。
原來蓋瑞號上那些在天花板上爬來爬去、煩人透頂的“黑光”小機器人就是這麼來的啊!
保安隊長夾帶私貨,硬是把整艘船整成了大型捕蟲場。
安迪指出其中的弊端:“但是節肢類塊頭偏大吧?”
“在狹長地帶作戰,它們的橫向展開面積太佔空間,火力密度提不上去。”
“沒毛病,這說的一點都沒毛病。”
阿道夫毫不猶豫地承認了這一點,不過他緊接着給出了自己的解決方案:
“但是,數值夠高,移速夠快不就行了?”
“只要把裝甲堆上去,把伺服功率拉滿,用極致的機動性和生存能力去彌補體積帶來的陣型劣勢,所有問題都會迎刃而解!”
安迪對此不置可否。
在“反跳”建制中,每一套殺戮機械的兵種數量都有着嚴格的規劃。
這種規劃並不是某個工程師拍腦袋決定的,而是經過了無數次超算推演。
數量多的一套配置,兵種能去到二十個,涵蓋了從偵察、火力壓制、電子戰到重裝攻堅的所有領域,比如阿道夫喜歡使用的【灰色構築者】系列。
而數量少的……
像是【衝鋒騎士】系列的第三套,竟然只有三個兵種。
無論怎麼說,一切兵種的規劃,都是以能夠發揮最大性能、達成既定戰略目的爲最高準則。
當然,原則上是可以魔改的,但通常沒有那個必要。
在這樣一套成熟且自洽的戰術體系下,改動一個單位,有可能導致整片火力掩護網出現盲區。
安迪這次選定的【虛空防衛者】系列,是黃金時代一個非常經典的殺戮機械方案。
該系列的第二套配置,更是STC數據庫中唯一一套全人形兵種陣容。
在星艦AI狀態健康,能夠提供充足的算力支援和宏觀戰術視野的前提下,這套配置的自律性最高,泛用性也穩居第一梯隊。
人類結構能夠完美適配星艦內部的所有原生設施。
相對應的代價,則是捨棄了部分整體穩定性和三維空間高機動性。
一共包含五個兵種。
安迪在全息投影上將模型依次拉了出來。
【極兵】。
殺戮機械中最基礎、也最常見的萬金油單位,大多數系列裏都有它們的身影。
端着槍、揹着劍的,就是它們。