第353章 第353節 (3/4)
戰術定位非常明確,提供超低空突防能力,以及短距離滑步機動。
安迪之所以把這東西翻出來,是因爲他想到了排骨。
帝國海軍在虛空海戰中遭遇排骨艦隊,戰損比向來沒眼看。
老資歷的高斯光矛,能在幾十萬公里外就把帝國船隻切成碎片。
帝國方九成五以上的勝利,全都靠着爲了神皇戰吼,然後拉滿引擎過載,直接上去天地同壽,大家就都清淨了。
但在地面戰場上,情況截然不同。
星際戰士和排骨一直都是勢均力敵,有來有回。
靠的是甚麼?
機動性!
排骨步兵走起路來慢吞吞的,轉個身都費勁,全靠着活體金屬硬抗。
星際戰士只要跑起來,就能利用動力揹包風箏對手。
此前尖兵戰士挖墳,也是靠着機動性優勢,把排骨耍得團團轉。
打史洛斯人,生化傀儡和壞死武器固然防不勝防。
但想要在這麼一丁點時間裏,教血鴉理解複雜的能量護盾波段,搞甚麼戰術反制,根本來不及。
安迪的策略非常務實。
既然補短板來不及,那就把長板加到極限!
給罐頭穿上掠襲飛翼,直接讓他們在冰原上貼地滑冰。
配合阿斯塔特不講理的反應速度,機動性直接拉滿,更別說史洛斯本來就人少,夠他們喝一壺了。
隨後,安迪的目光轉向旁邊,一件龐大炮體。
【隕星炮】。
這纔是此次技術援助的重頭戲。
它的造型異常古怪,沒有常規意義上的炮管,前端是一個由數個環形磁場發生器組成的大喇叭口。
安迪看着這門炮,腦海中調取出了STC數據庫裏相關的背景設定。
依舊是【木星·第谷工業】的傑作。
和純淨蓋勒力場一樣,腦回路一如既往的清奇。
研發初衷,是爲了解決虛空海戰中的殘骸污染問題。
木星軌道衝突後期,交戰雙方陷入了一個十分噁心的僵局。
大家都在破碎的小行星帶和殖民站廢墟里打游擊,漫天都是碎巖、金屬板和結構殘骸,既阻礙戰艦機動,又容易被對方拿來當臨時掩體用。
用動能武器去轟,只會製造出更多、更小、更密集的碎片。
戰場環境迅速惡化,最後搞得誰也別想飛。
第谷工業實在受不了這種爛仗,下屬部門就提出了一個反向思路。
既然拆碎了嫌礙事,那咱就不拆了。
咱強制拼合!
“隕星炮”由此立項。
它的戰術目的,是將敵方陣地周圍的殘骸碎片,在一瞬間縫合成障礙物或者衝擊體,用來打亂敵方隊形,且不產生長期碎片污染。