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第251章 第251節 (1/4)

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孵化場的名字叫做魔獸獵人。

顧名思義,就是當獵人去狩獵魔獸,然後通過魔獸身上產出的材料來打造裝備,強化自己,並且從魔獸的核心中習得只有在這個世界裏才能夠使用的技能。

簡單來說,就是一個開放世界動作冒險遊戲的模式,任務目標就是斬殺最強的魔獸之王。

除了姜束和那個叫做江北的,整個魔獸世界也還存在着許許多多的魔獸獵人。

雖然因爲孵化場存在特有的隨機機制,導致每一次一些無法從魔獸身上獲取的神級裝備會隨機刷新,並不是每一次都藏在同一個地方,所以就算是攻略過這個孵化場的人,這方面的先知優勢也不會特別大。

但除此之外,世界觀和一些基礎的設定是不會改變的,前期的一些流程也不會有太大出入,所以作爲已經成功攻略這個孵化場好幾周目的人,江北在姜束還在以遊客心理熟悉着這方世界的時候,他就已經開始着手開荒了。

先在初始城池外危險程度較低的狩獵場狩獵低級魔獸,刷材料和經驗,然後回到城池中,先將一部分材料兌換成貨幣,再用剩下的材料在鐵匠鋪打造基礎裝備,隨後有針對性的去刷一些等級低,但是在前期非常實用,在畢業前能過渡很久的技能,循環往復,逐漸變強。

與此同時,再去加入獵人公會,通過不斷地完成委託打出名聲,結識不同的大人物,再從他們口中拼湊出魔獸之王的祕密,鎖定魔獸之王的位置,爲最後的討伐做準備。

這其實算是很老套的異世界冒險劇本,就設定和流程上來說,要說複雜,其實也算不上有多複雜。

不過孵化場的難度卻是在災禍級。

這是因爲這個世界的魔獸有些太過超模了,超凡一點的,不是甚麼小山似的巨人,就是甚麼雙翼噴火的龍族,就算是平庸一點的,跟山海經裏那些詭異的生物相比也不遑多讓,甚麼毒蟲猛獸魑魅魍魎的,五花八門,即便只是一隻螞蟻,可能都是危險而致命的。

而與之相比,人類就只是人類。

現實世界的人是甚麼樣的,這個世界的人就是甚麼樣的。

簡直就像是“全球生物全部變強十萬倍,只有我不變”。

而雖然說人能從魔獸的核心中獲得超凡的技能,但幽默的是,同樣的技能,在魔獸手中和在人類手中根本就是兩碼事。

硬要說的話,相當於是用黑魂的方式打開怪物獵人。

甚至比起黑魂來還有過之而無不及,因爲這裏是沒有篝火一說的。

但即便沒有存檔點,在這個過程中也不能死亡,死了之後直接任務失敗,強制脫離孵化場。

這就導致對每一次討伐魔獸的風險評估就顯得尤爲重要。

除此之外,孵化場中還存在着耐久度系統,除了技能,不止是用材料打造裝備本身就得花錢,而且裝備是會在使用的時候產生損耗的。

如何在儘可能少的損耗前提下成功征討魔獸,採取最有效率的擊殺方式,這是能不能順利過渡前中期最關鍵的地方。

因此,對於這個黑魂版怪物獵人來說,是絕對不能只在裝備和等級達到討伐門檻的情況下就貿然出手的,不止是因爲有可能失敗,損耗太高同樣不能接受。

一旦入不敷出,裝備鏈斷裂,哪怕有徵討中期魔獸的實力,也不得不從頭開始刷小怪來積攢裝備,再次白手起家。

舉例來說,等級十,裝備等級十,去討伐同樣等級十的魔獸,就算是贏了,也會贏得很勉強,裝備損耗很大。

可產出又是隨機的,很有可能無法產出足夠打造下一階段的裝備的材料。

那該怎麼辦呢?

只有以高等級,帶着低級裝備,去碾壓低級魔獸纔是版本答案。

有經驗的獵人,都不會着急討伐等級與自己相當的魔獸,而往往會將等級升到更高之後,纔會帶着等級十的裝備去挑戰,這樣不僅成功率和效率更高,裝備損耗也會因爲使用程度的變弱而降低,原本一套裝備只能討伐一隻魔獸,現在能討伐三隻甚至更多,那就算每次的產出都只是保底,自然也是穩賺不賠的。

從某種意義上來說,這更像是一個模擬經營,計算成本和收益的遊戲。

綜上所述,直到攻略爲止,每一場征討,不僅要考慮收穫對比失敗的風險來說,究竟值不值得冒險,還得考慮,就算是最後成功征討了魔獸,最後得到的,比起損耗來說,究竟是賺了還是賠了。

過於冒險以及王子戰法,在這個世界都是大忌。

終極場的人,就算是沒有進入過這個孵化場,但多半也都對這個孵化場有所瞭解。

而行家一出手,就只有沒有。

所以當他們看到江北那近乎完美的前期公式化開荒的時候,都是頻頻點頭。

“雖然他只是下段,但是就這個孵化場來說,他的處理方式已經能和中段相媲美了,硬要挑刺的話,大概也就是效率低了些,在時間分配上的計劃稍微差了一些,這就是他跟上段的差距所在了。”

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