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第199章 第199節 (1/4)

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不,對於瓦爾特來說,這一整場的故事,可以說給他帶來了不少的驚喜。

無論是作案的手發,人物的塑造,以及每一個人作案的動機,甚至是最後對兇手的處刑,都是那麼的深入人心。

特別是那處刑時候的畫風,荒誕中透露出一絲的真實,而在這真實的感覺中,給出不少的想象空間,能夠讓玩家切實的感覺到絕望,以及從絕望中尋找希望的感覺。

當然在故事的塑造方面,作案動機和最後的處刑,都進一步的豐滿了角色的性格,瓦爾特覺得這一部分做的還不錯,每次結束新的章節過後,都思如泉湧!

還有那探案時候的討論環節和搜查環節。

搜查環節本身給的線索其實全部都是齊的,如果稍微細心一點或者多動一些心思的話,推斷出作案手法甚麼的還是一點問題都沒有。

不過有些關鍵的證據,會隨着討論環節的進行而給出。

有的是作案動機,有的則是自相矛盾的發言,但在這些東西出來之前,也給了玩家足夠的推理的樂趣。

就是瓦爾特在玩的過程中,有的玩家想要更快的看到劇情的後續內容,反倒是在彈幕中不斷的催促。

其實吧,瓦爾特還是蠻享受這個推理的過程的。

因爲在討論的過程中,會通過證據來不斷的和對方進行辯駁,而這些證據就像是子彈一樣填充進槍膛,只要對方話語中存在矛盾的地方,自己就能直接一擊擊破!

而且不同的角色有着自己的想法,所以在討論的環節中,證據化作的子彈會轉變成刀刃,與對方進行語言上的交鋒。

那種激烈的探討,思想的碰撞,牢牢的抓住玩家們的心。

直到推理出所有的作案手法,討論環節直接進入一個高潮階段,玩家需要以漫畫拼圖的形式,將整個作案手法拼湊出來,最後再以漫畫的形式將兇手如何作案全部擺在玩家的面前。

那最後的階段,給玩家帶來的成就感可以說是整個遊戲的精髓之所在,就好像是玩家真的通過自己的智商將一切推導出來,從絕望中拾起希望,突破一切困難的爽快感!

每一章都是如此,而每一章也有着獨特的立意。

有人犧牲自己的生命來團結同學,有人選擇忍耐,並且等待突破絕望的機會。

而有的人並沒有坐以待斃,而是選擇主動出擊尋找牢籠的弱點!

然後正如大家所預料的那樣,成功的突破絕望的封鎖,找到了希望學院變成如今這樣的真相。

緊接着引出了一個更加龐大的世界觀。

那個被某人所引爆的階級問題,進而延伸到世界級別的暴亂和絕望,這期間甚至可能還有洗腦的能力在作祟,而這些從希望學院中離開的學生們,又如何從新讓世界充滿希望呢?

布朗尼留下了這麼一個懸念,甚至還有新的日期。

第二部即將在第一代發售過後的一個星期再度發售!

“駭兔從來都沒有讓玩家失望過,而這一次的遊戲同樣也是,我還以爲如果是偵探類型的遊戲的話,可能會讓駭兔稍微跌落一小下的神壇,只是沒想到真讓她做到這種地步了。”

持續了快五天的時間,一天玩一章的內容,直到第五章和第六章同時結束,以學生們的自相殘殺爲主線,期間穿插着整個希望之峯學院故事作爲暗線,將這些劇情整理成一部小說的話,想必能夠大賣。

但也正是因爲彈丸論破內置的言彈系統,更是讓整個偵探遊戲進一步的昇華,用互動增進代入感,用畫面填補文字的空白,用處刑傳達絕望的情緒。

當一切都結束過後,瓦爾特心中忍不住的感慨布朗尼怎麼懂這麼多的東西。

【天才!各種意義上的都是,無論是楊老師,還是駭兔!】

【完結撒花!還有駭兔居然會數數了嗎!】

布朗尼不喜歡出續作,這是玩家們公認的駭兔的設定。

最多就出一點dlc,而且更加搞笑的是,dlc出的最多的遊戲,居然是文明系列!

至今那款遊戲都還在出新的文明,還有新的模式亦或者是新的機制。

“看得出來,布朗尼對這部作品可能有點不太滿意,第一次製作偵探類的遊戲有很多人物處理的不太理想,就比如說那個超高校級的占卜師,全程幾乎在划水……”

瓦爾特操控遊戲,將立繪轉移到了那位占卜師的身上,巨大的髒辮就是他唯一的特色了,手中占卜用的玻璃球甚至還一度成爲作案工具!

當然划水的不止一個,還有一部分的角色在推理過程中還會經常做出添亂的行爲,或許是因爲從一開始就給他們按上了一個天才的標籤,因此做出的一些失誤會被無限的放大吧。

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