第217章 第217節 (1/4)
除非崩壞這個災難已經蔓延到完全無法隱瞞的地步,否則的話,各個國家的領導人肯定不會同意將崩壞這種事情公開出來。
如果真的發生了崩壞,那個發生崩壞的城市恐怕只比哈蘭市要更加差一些。
“好吧,我們的主角沒想到居然是一個特工,而且還是接到命令主動進入哈蘭市的特工,沒想到剛一降落就遇到了熱心市民的招待,看起來整個城市明面上還分成了兩股勢力。”
整個遊戲的教程是跟隨着劇情展開的,比起賽博朋克的新手教程的話,消逝的光芒要更加的柔和,沒有那麼的生硬。
當然賽博朋克的新手教程同樣也是非常契合世界觀的,而在這個末日降臨的哈蘭市,陌生倖存者被另一夥倖存者給救了回來,而被救的人也需要展現出自己的價值和能力,才能融入整個團隊中。
所以一羣相對善良的倖存者在一個跑酷教練的帶領之下建立起了一個名爲高塔的倖存者組織,而哈蘭則是用自己的實力成功的混入到了這個組織內部。
只可惜高塔的組織並非主角的任務目標,而主角的任務目標則是另外一個組織的頭目手中的某種重要的情報。
被喪屍咬過,體內存在病毒,主角需要一定量的抑制劑來避免變成喪屍,同樣高塔因爲長時間的消耗內部陷入空虛。
但即便是陷入這近乎絕望的境地,他們也依舊沒有直接拋棄主角,而是盡心盡力的給主角提供幫助。
主角也需要做任務來回報高塔。
經過了簡單的任務,瓦爾特也終於獲得了一個外出相關的任務。
“看來這裏的人們已經生活了很長一段時間了,在外面利用路燈還有廢棄的汽車製作簡單的陷阱,聲音還有一些動靜都能把喪屍全部吸引到一片區域去,而且紫外線對喪屍的效果也比較的大,難怪會說這是某種狂犬病的變種。”
第一人稱的視角的話,比起賽博朋克,消逝的光芒要更加的晃。
或許是爲了模擬第一人稱的真正跑酷視角。
“跑酷動作流暢,戰鬥動作設計合理,畫面也很真實,從質量和體量上來看的話,這遊戲確實算得上合格。”
在離開了高塔的根據地過後,瓦爾特打開了遊戲內的地圖。
有很多的地方都沒有探索,但是可以根據地圖縮放到最小的狀態來判斷這個城市究竟有多大。
布朗尼完全就是一比一的按照城市的大小來建造的,不過這個城市的原型是甚麼就暫且不得而知了。
目前主角的任務是要在外面維修吸引喪屍的陷阱,白天喪屍雖然看起來非常的笨重,但是抬頭看向天空的話,黃昏降臨到城市,有種風雨欲來的感覺。
“城市地形錯綜複雜,而且附近還有許多幸存者留下來的標記,似乎是爲了給大家指引相對安全的道路,說實話我都開始對跑酷這項運動產生好奇了,沒想到駭兔居然會對這種運動感興趣。”
看着在自己手中操控的主角穿梭在城市之間,一路上還有許多爲喪屍設置的陷阱,瓦爾特也產生了一種如果自己依靠自己那一份律者的力量去跑酷的話,那會有多酷?
只是手中拿着路邊撿來的垃圾水管,瓦爾特感覺自己現在還太過於弱小,做不到拿着強大的武器橫掃千軍的那種爽快感。
伴隨着主線任務的推進,似乎是前面的任務做的太慢,導致留給瓦爾特白天行動的時間並不充足,在進行第三個陷阱設置的時候,黑夜終於降臨。
“夜晚系統雖然在賽博朋克中也是存在的,但是對於玩家來說夜晚和白天幾乎沒有任何的差別,但是在這款遊戲裏面,喪屍在夜幕降臨過後,攻擊慾望突然高漲,看來夜晚的哈蘭纔是哈蘭市最真實的面貌啊……”
穿梭在街道上面,喪屍的動作看起來要更加的靈活了,雖然遠不及求生之路里面的喪屍,但被摸到一下的話,還是要難受半天的。
漆黑的街道,從四面八方傳來的喪屍的嘶吼,還有開局就被喪屍咬到手臂過後那喪屍猙獰的表情。
“說實話,我有點害怕了……”
【白天結束之前還沒做完任務,晚上夜魔在你屁股後面追!】
“夜魔?夜晚會有這種危險的東西嗎……聽起來好像有點不太妙……”
原本嘛,新手的第一個任務是不會有夜魔這種東西的。
正常來說,這些任務都應該在白天就能全部做完。
但誰讓瓦爾特在探索地圖方面比較的仔細呢,但凡路過別人家的天台,瓦爾特絕對不會放過一針一線。
而布朗尼也想要讓夜魔好好的用它們的熱情來照顧一下玩家,因此即便是第一個任務,夜晚同樣也會有夜魔出沒!
頓時bgm開始變得激昂,就好像是恐怖片電影裏面惡靈的追殺戲一樣,瓦爾特頓時心跳加速,連忙操控主角慌不擇路。
此時的瓦爾特,小地圖也不看了,就想着往高處走,只要繼續攀爬,那夜魔就絕對追不上自己!