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第33章 第33節 (1/4)

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曾經開荒時魂玩家的心路歷程。

那個過程絕非愉快,稱之爲痛苦更加合適。

但希望正是在痛苦中,纔會熠熠生輝。

玩家一次次面對遊戲世界惡意的經歷,和玩家們所操作的在絕望世界中掙扎的不死人,是如此的契合。

痛苦造就遊戲本身的超高代入感。

超越痛苦,是帶來遊戲成就感的主旋律。

玩家在遊玩的同時,本身也在身臨其境的扮演着,在那瘋狂世界中進行掙扎的掙扎者。

這份體驗大概,也就一部分古早遊戲能做。

哪怕宮崎老賊自己,在後續的遊戲中,也是逐步降低難度與門檻。

黑桐閒湖穿越的那個時間點,市面上的哪個遊戲敢學初代魂這麼玩,要麼最後不得不降低難度,要麼迎來暴死的結局。

但——

黑桐閒湖現在所在的,不就是那份古早時代嗎?

他並不介意將那份來自魂的難度帶給這個世界,至於玩家是否選擇玩這款遊戲,那是玩家們自己的選擇。

好吧,其實就是黑桐閒湖本人很想玩。

琥珀:“聽起來一直在做無用功呢。”

粉發的少女聽着黑桐閒湖的講述,歪着頭以搞怪的語氣問道:“閒湖少爺想讓我把這個遊戲做出來?”

黑桐閒湖:“不,我只是給你做遊戲提供一種建議。我想看的是琥珀,你能做出甚麼樣的遊戲,或者說你心中的世界是甚麼樣的。”

無需猜測無需揣摩,一個簡單易懂的道理,能讓一個人完全失去對死亡恐懼的。

除了那崇高的理想外,只可能是對世界的痛苦已經無法忍耐。

無論是哪一種,黑桐閒湖都想觀看。

定定的看着面前的琥珀,他講述着自己,之所以給對方講解魂繫世界觀的理由。

而黑桐閒湖那直白的話語,讓琥珀整個人都微微愣了片刻。

“閒湖少爺,真是壞心眼呢。”

她在愣神後,擺出像是撒嬌般的不開心表情:“竟然將少女心中的祕密,當成是享樂的道具。”

黑桐閒湖攤了攤手:“我就是想體驗一下,哪怕是千分之一也好,你心中的那副風景究竟是甚麼樣的。”

琥珀:“但我早就忘了那種事的感覺了,做出來的東西可能會讓閒湖少爺您失望哦。”

她充滿燦爛的笑着,說着抱歉的話語,視線則是緊緊盯着黑桐閒湖,像是要將他牢牢鎖死。

黑桐閒湖:“……”

“琥珀,你應該不會做出根本沒辦法通關的遊戲吧?”

在少女的注視下,這一刻黑桐閒湖的聲音,變的小聲了起來。

面前的粉發少女笑的越燦爛,越說自己沒感覺,他越有種格外的恐慌感。

特別是配合上她如今,那牢牢盯着他的眼神。

琥珀:“怎麼會呢?”

站起身,粉發的女僕笑着,原地在黑桐閒湖面前轉了個圈,展現着自己的活潑與元氣。

琥珀:“閒湖少爺您真會開玩笑,我現在不就站在您面前嗎?”

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