第61章 第61節 (1/4)
黑桐閒湖:“我沒針對你的意思,你平常沒常識的樣子我也不在意。但這種一言不合就想傷人的行爲是底線,所以是不行的。”
小狼人:“我沒有。”
它確實沒有,儘管並不太在意人類,對於殺人也不會有太多想法。
但身邊這羣人是不同的,他們做出了它喜愛的東西,讓它這個在山裏無聊了百年的存在,感到有趣的東西。
它是絕對不會讓這種有趣的東西消失的。
黑桐閒湖:“行行行,那就算我錯了吧。”
無奈的嘆了口氣,黑桐閒湖彎下腰摸了摸小狼人的腦袋。
小孩子真的是相當麻煩的生物。
小狼人:“我要做你說的格鬥遊戲。”
它仰着溼漉漉滿是固執的臉對着黑桐閒湖開口。
黑桐閒湖:“不行,沒能力就是不行。”
孩子如果哭鬧就有獎勵的話,絕對是會被養壞的。
他直接搖頭,並在面前的小狼人眼淚再次想下來的時候,搖了搖頭:“如果你不相信可以進行測試,反正我本來就打算,在製作之前進行製作人的篩選。”
格鬥遊戲與RPG遊戲是不同的。
如果說前者, 更加註重單個玩家的遊玩體驗,只要設計好難度曲線,規劃好玩家操縱角色數值成長就可以了。
那麼後者則是人與人的競技。
製作者需要平衡角色的強度,需要通過對各個角色技能的編排,達到每個角色都一定長處,每個玩家對於用自己手頭的角色,打敗敵人都有一定信心。
總之,這涉及到了與關卡設計不同的另一種學問。
黑桐閒湖打算,按照小狼人一開始的提議,將《墮落之體》做出個PVP模式來,算是用這種方式篩選製作人了。
可以問問如今公司裏以及東京分部的那羣合夥人,只要願意的都可以參與這次項目,做的最好的人, 就負責開發下一款格鬥類的遊戲。
想到這,他扭頭看向如今已經站起身的小狼人:
“既然不服留氣⊙,那就進行比試_。這種衤事情三可不像私你吧平⒏常打架}一樣絲靠碾壓就可以了。到時候把成品拿出來,相信作爲玩家的你,自己會明白誰做的更好。”
小狼人:“……”
原本還躍躍欲試的它,面對着黑桐閒湖的目光,莫名的就心虛了一下。
就像黑桐閒湖說的,那不像它過去狩獵與戰鬥那樣,是能夠輕而易舉的完成,且絕不會輸的事情。
它很有可能會輸,它很有可能會被面前的黑桐閒湖打臉。
思緒在腦中蔓延,奇妙的酥麻感,從脊椎骨往上蔓延全身,催促着小狼人放棄這種愚蠢的挑戰。
然而印,想象;着過去令公司衣內漆的忙碌,回⑸憶着每-個人都玖有時死間做而#自j己無i所事事u的狀蝦態。裙
小狼人又無論如何都說不出退縮的話語。
小孩總是最想證明自己的生物,特別是在大人面前,證明自己是一個有用的人。
“我會讓你好看的。”
它抬起腦袋接下了這場來自黑桐閒湖的邀約。
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各位不行啊,一下就被榨乾了(笑)
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