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第60章 第60節 (1/4)

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但需要注意的是,西伯利亞大鐵路和貝阿鐵路都在泰舍特交匯,所以那也是志願軍下一階段的進攻目標,掌握那裏就等於徹底切斷了蘇聯歐亞鐵路南線的所有高效率運輸和建設通道。

諷刺的是,蘇聯當時積累的技術,根本沒有用在隨後的西伯利亞建設中,因爲1991年聖誕節,蘇聯啪的一聲碎成了愛莉希雅。

不對,愛莉希雅都沒蘇聯碎的徹底,逐火英桀才13個,獨聯體可是15個。

這波是崩壞3完勝,米孝子狂喜(~ ̄ ̄)~。-p

以後可以吹蘇聯不如崩壞3了(滑稽)。

兵力雄厚,武備充足,這次蘇聯紅軍大兵壓境,誓要給志願軍一個血的教訓。

第108節:朱可夫的擔憂

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都說六月飛雪是冤情,但在西伯利亞,你確實能看到六月飛雪。

即便如此,當地的氣溫依舊是“溫柔”的,起碼對比冬季動不動零下四五十度,甚至向着六七十度突破強多了,起碼這個季節可以打仗,而不是被迫貓冬。

一個非常倒反天罡的事實就是,蘇軍必須在冬季到來前結束戰鬥,否則就只能在冬季到來之前被迫撤出,因爲他們的對手已經不是抗凍了,而是免疫。

其實只有經過了強化提升的玩家們能免疫,別說穿着單衣衝鋒,裸奔衝鋒都沒問題。

但這就是已經相當恐怖了,想象一下,在蘇聯最恐怖的冬季,依舊有一羣人數不低於一千的恐怖人類在肆無忌憚地活動,並且這些生物還殺不死。

任何軍隊都會被如此恐怖的存在給活活殺崩。

對玩家們來說,唯一的限制就是單位時間內無法組織起百萬大軍,需要當地徵召兵的協同配合,而當地士兵就算全部機械化,行動速度和作戰效率也是沒有玩家高的。

玩家的快速部署就跟戰錘世界不走亞空間的情況下有了超光速引擎,可以一秒鐘抵達宇宙中的任何地方,人類帝國直接能把亞空間擠出蛋黃來你信不信。

真實的歡;戰場上就是快魚喫慢魚,因爲就算敵人有百萬大軍,戰場寬度也決定了他們不可能在一個點上無限疊加部隊,要兵分幾路行動,此時百萬大軍就變成了三個三十多萬或者兩個五十萬,也可能是更少的五個二十萬,而先鋒精銳的數量不會超過一個師。

此時只要你有兩萬以上的精銳,並且可以快速部署,在敵人各個部隊反應過來之前將他們按趴下,理論上你就擁有遠超過敵人的部隊數量,這就是機動性賦予的戰略意義。

但這又帶來另一個問題,那就是人類自身的生物學極限,但玩家們沒有這個問題。

所以任何與玩家們交手的敵人,都要面對從早到晚的不間歇高強度戰鬥,不管是蘇軍還是日軍,很多精銳就是被這麼活活拖跨的,這可比紅軍的拖垮還恐怖,畢竟人家做不到跑着跑着,輕步兵原地化身裝甲部隊的事情。

類似的恐怖,朱可夫之前已經體驗過了,所以他非常清楚自己的部隊必須在接敵的瞬間就做好輪班打仗的準備,始終保持手中有一支兵力充足的預備隊。

打仗也要三班倒了你敢信。

沒辦法,志願軍的進攻強度太高,朱可夫甚至懷疑第一班的部隊能不能堅持八個小時。

他的擔心完全是正確的,因爲在部隊距離伊爾庫茨克還有五百公里的時候,天空中就開始出現志願軍的戰鬥機和轟炸機。

朱可夫沒有慌張,目前一切還在自己的計劃之內。

拉-5戰鬥機羣起飛,衝向了拉-5戰鬥機羣。

等會兒,是不是出了甚麼bug?

不不不,沒有任何bug,志願軍這邊早就有拉-5了,二戰的很多武器就算是在二戰造早期也是能造出來的,只是量產很成問題,而日常喜歡折騰的玩家們,自然非常樂意在閒着沒事兒的時候復刻二戰中的各種經典裝備。

比如月城就喜歡自己弄個倉庫出來,收藏那些二戰坦克裝甲車輛,以前他都是在《坦克修理模擬器》中玩,現在直接手搓真實版本,一比一完美還原,甚至連故障都還原的一模一樣,可以說是相當走心了。

所以當蘇軍飛行員起飛的時候,他們震驚地發現,對面的飛機都是拉-5,而且數據上竟然都比自己強那麼一點點。

畢竟後世不少喫飽了撐的理工科學生,或者乾脆就是軍工出身的老人家,對二戰的各種裝備進行了優化升級,這相當於他們圈子裏的小愛好,比如限定爲:以19XX的技術水平能不能造出XXX,在確保量產的情況下,性能可以提升到甚麼地步等等。

這個圈子很小衆,很花錢,並且需要非常高的知識儲備,但人類就是喜歡折騰,生命在於折騰,加上另一邊都是2025年了,二戰都結束都80年了,日積月累,在相關領域自然積累了豐富的“沒啥卵用”經驗,現在正好被玩家們拿來主義。

於是就出現了非常戲劇性的場景,蘇軍和玩家都是拉-5,但是玩家的拉-5在各方面的性能都稍微強一點,綜合下來,蘇軍用的是母拉-5,志願軍用的是公拉-5,母的遇到了公的就沒用了。

此事在《西遊記》中亦有記載(滑稽)。

“是拉-5!志願軍用的也是拉-5!”

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