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第13章 第13節 (1/4)

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而且。

這樣做還有助於玩家理解人形的設定。

就像春田,這位溫柔的大姐姐在咖啡店裏,只需要幾個小小的互動事件,就能讓人感覺出她的溫柔大姐姐的人設。

又比如97,這位95的妹妹在陳顏沁建完食堂之後,第一個出現,並且成爲了食堂的店員。

而冒出的短事件,居然是95抓到了正在偷喫的97...

陳顏沁哭笑不得的同時,也很快接受了97喜歡喫東西的設定。

又比如,當大家都在休息的時候。

95正在訓練場加練,稍微互動一下,就不難讓指揮官產生95是一個富有責任感的槍娘。

像這種細節有很多。

而隨着每一次事件的發生,都會讓人對這羣可愛的人形產生更多的情感連接。

這套系統確實比主線劇情更重要。

怪不得停了一週的劇情..

再加上《戰線少女》在遊戲之中和現實的時間等比,你起牀,人形們也都起牀了,所以當玩家們打開客戶端的時候,看到的將是一個充滿朝氣的車廂。

清晨淡金色的陽光,從窗外投射進來。

讓整個基地車看起來富有活力,前一天晚上遠征的人形在這個時候紛紛回來向您報道,這期間或許有些小蘿莉還會讓你抱抱。

甚至要抱着轉一圈,沒錯,說的就是你,左輪手槍柯爾特~~

另外,如果基地車有溫泉,說不定她們還會選擇泡個溫泉。

清晨的基地車,最好的地方自然是車頂。

哪裏陽光更充足。

風景也最好。

端着一杯咖啡在車頂眺望,是託洛洛最喜歡的事情。

在這期間,玩家可以隨時回到艦橋。

點擊地圖,開始清理事件,看看這一天到晚又發生了甚麼,又有哪些事件可以做。

將思緒從基地車的安穩,又調整到戰鬥的狀態中去。

無聊的時候,還可以走出艦橋。

和路邊飛奔而過的小蘿莉們問聲好,也可以去往春田的咖啡廳,喝上一杯咖啡,和春田聊了人生。

或者偷偷前往溫泉,看一看別樣的風景..

嗯..不過幹這件事的時候,請務必隨時注意95的動向,否則...指揮官在95的印象可能會變得有些...

奇怪

最後要說的,如果半夜時分。

玩家操控着指揮官去人形的宿舍,也不是不行。

不過人形會不會開門,開門之後又會和指揮官有甚麼互動,就要根據玩家和人形的好感度不同,而變化了。

據說,當給了誓約之戒之後。

不僅可以給辛苦了一天的人形們,給她們捏捏肩,搓搓背,甚至還能一起泡溫泉...

除此以外。

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