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第725章 第725節 (1/4)

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因爲是工作室模式,他們很快就成爲了星火美國的第二大派系,其成員主要是Crytek工作室的高管和從其他大廠跳槽而來的人。

這一派和史密斯的關係不錯。

畢竟當初是史密斯挖他們到的星火。

而第三派則是新成立的星火美國引擎工作室。

雖然是引擎工作室。

但這個工作室,除了引擎之外,也有立項遊戲。

畢竟。

對於員工來說,能夠分成的遊戲工作室,吸引力是肯定比遊戲引擎這種支撐部門更強的。

所以。

爲了提升火美國引擎工作室的吸引力。

林立也給了他們立項遊戲的權利。

總的來說。

星火美國,就這三大派系。

目前而言還算和諧。

“BOSS,斯德哥爾摩那邊已經談了大約有40人左右,他們有10幾人願意到我們這邊,另外還有很多人詢問我們是否會在瑞典建立分部,如果要建分部的話,可能跳槽的人會更多。”

作爲星火美國的運營主管,威爾特其實平時也經在電視會議中向林立彙報。

但電視會議往往是星火美國高管的總體會議。

這種單獨的彙報機會並不多,更別提還是當面彙報了。

林立一到分公司,威爾特主動彙報了當前他手上最重要的事情,就是挖人情況。

就像之前說的。

老闆是真不知道你平時在幹甚麼,所以真正能上位的,一定都是懂彙報的。

網上流傳的很廣的。

“做事的不如做PPT的”

背後其實是有邏輯的。

你都不彙報,老闆怎麼知道你能做事呢?

威爾特也知道林立在關心甚麼,所以一上來就彙報了人事相關的問題。

這一年來。

星火美國乾的最多的事情,就是挖人。

挖的是誰呢?

挖的是DICE,也就是製作戰地的工作室。

按理說,像戰地這樣的成功的工作室,想要挖他們的人比較難。

然而在19年。

卻非常好挖,得益於EA老闆對DICE的管理,和戰地5研發過程中的混亂,不少DICE的員工都有了離職的想法。

星火美國也在這個事情上頗爲主動。

一方面是因爲星火美國也確實差人。

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