第725章 第725節 (1/4)
因爲是工作室模式,他們很快就成爲了星火美國的第二大派系,其成員主要是Crytek工作室的高管和從其他大廠跳槽而來的人。
這一派和史密斯的關係不錯。
畢竟當初是史密斯挖他們到的星火。
而第三派則是新成立的星火美國引擎工作室。
雖然是引擎工作室。
但這個工作室,除了引擎之外,也有立項遊戲。
畢竟。
對於員工來說,能夠分成的遊戲工作室,吸引力是肯定比遊戲引擎這種支撐部門更強的。
所以。
爲了提升火美國引擎工作室的吸引力。
林立也給了他們立項遊戲的權利。
總的來說。
星火美國,就這三大派系。
目前而言還算和諧。
“BOSS,斯德哥爾摩那邊已經談了大約有40人左右,他們有10幾人願意到我們這邊,另外還有很多人詢問我們是否會在瑞典建立分部,如果要建分部的話,可能跳槽的人會更多。”
作爲星火美國的運營主管,威爾特其實平時也經在電視會議中向林立彙報。
但電視會議往往是星火美國高管的總體會議。
這種單獨的彙報機會並不多,更別提還是當面彙報了。
林立一到分公司,威爾特主動彙報了當前他手上最重要的事情,就是挖人情況。
就像之前說的。
老闆是真不知道你平時在幹甚麼,所以真正能上位的,一定都是懂彙報的。
網上流傳的很廣的。
“做事的不如做PPT的”
背後其實是有邏輯的。
你都不彙報,老闆怎麼知道你能做事呢?
威爾特也知道林立在關心甚麼,所以一上來就彙報了人事相關的問題。
這一年來。
星火美國乾的最多的事情,就是挖人。
挖的是誰呢?
挖的是DICE,也就是製作戰地的工作室。
按理說,像戰地這樣的成功的工作室,想要挖他們的人比較難。
然而在19年。
卻非常好挖,得益於EA老闆對DICE的管理,和戰地5研發過程中的混亂,不少DICE的員工都有了離職的想法。
星火美國也在這個事情上頗爲主動。
一方面是因爲星火美國也確實差人。