第789章 第789節 (1/4)
往往只會出現幾分鐘,並不會一直在場,中途玩家當然也可以鎖定並攻擊這些“英雄”單位,只不過體驗可能不是太好。
因爲這些單位雖然不會主動攻擊玩家,可進入到他們的範圍之後,也是有可能被切人棍的。
就像大屏幕上這位,衝上去直接被基拉切了個人棍,鏡頭還給了個特寫。
引得現場一陣大笑,這種IP加成帶來的體驗對高達玩家來說是非常美好的,而且被英雄單位殺死也不會影響復活次數。
雖然復活時間也會對戰鬥有些影響,不過總體而言,這種影響不會特別大。
第四百零四章 英雄單位
當然,在員工內測的過程中也考慮過“追星熱”
所謂“追星熱”就是英雄單位一出場,遊戲裏的所有人啥也不幹,全都圍着英雄單位打。
畢竟打玩家PVP甚麼時候都能玩,可削基拉人棍,可不是誰都有機會。
如果出現這樣的情況,就很有可能影響到遊戲的勝負。
因此,在最初的版本中,並沒有加入這個系統,是後來有人在黑盒測試中放入了這個系統的灰度測試,發現玩家們就算出現了這種情況,就算因此輸掉了比賽,也並不反感。
當然,這也和高達戰場的結算方式有一定的關聯。
此前曾經說過,高達戰場的結算方式和坦克世界有些類似,是按照玩家的擊中輸出,擊殺,來獲得銀幣和經驗。
輸贏有25%的浮動,即勝者能拿100%的收益,敗者能拿75%的收益。
這個差距保持了一定的競技性,讓玩家不至於不在乎輸贏亂玩,又讓整個遊戲不像坦克世界差距50%那樣,太過在乎輸贏,而變得無聊。
再加上高達戰場是採取的COST復活制度,所以這種輕度的娛樂對玩家來說,是驚喜感大於勝負欲的。
因此在經過灰度測試高度好評之後,星火最終將動畫名場面,或者說是動態英雄事件放入了遊戲中。
對普通玩家來說,他們也可以選擇完全圍觀,看個熱鬧,只要你不主動去鎖定英雄單位,上去和英雄單位對打,對戰鬥也是完全不影響。
當然,英雄單位也是有血量的。
對於那些喜歡挑戰自我的玩家,也可以嘗試去打這些BOSS,星火甚至還給這些英雄單位做了戰敗語音和CG。
不過在灰度小規模測試中,還沒有出現在英雄單位退場之前完全擊殺的壯舉。
所以此時的玩家也不知道這些英雄單位還真能被打敗。
“不愧是星火啊這人氣也太旺了...”
看着這熱鬧的場景,三浦賢人也是感慨滿滿,他突然想到了去年,萬代搞了一個模型展會,他去現場的時候,整個現場可謂是平淡如水。
甚至還有人在當天公佈新模型的時候破口大罵。
這和星火的一比,簡直是貨幣或得死,人比人得瘋。
跟着工作人員的指引到了後臺,在和林立簡單溝通之後。
前面,隨着第一場現場對戰結束。
主持人登臺,介紹嘉賓。
三浦賢人先上場,表達了萬代南夢宮和星火合作的意願與祝福,現場的掌聲在聽到主持人介紹說這位是萬代南夢宮CEO的時候,給了一些掌聲。
三浦賢人還挺開心,心想這掌聲還算熱烈,看起來萬代南夢宮在玩家心中還是有口碑的。
結果他臉上的笑容還沒結束,隨着主持人喊出林立的名字之後。
現場直接響起了尖叫聲。
整個現場的氛圍被瞬間點燃,三浦賢人在這一瞬間直接楞住了,作爲萬代南夢宮的CEO,他也時長聽人說起過林立在玩家羣體中很受歡迎。
但他理解的受歡迎,無非就是上臺的時候有人鼓掌,最多有人喊下名字。
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