第24章 第二十四章 (1/3)
第二十四章
這款遊戲價格也並不昂貴,209星幣,大部分星空老玩家幾乎是眼睛都不眨便下了單,飛速鑽進全息艙想馬上感受一下來自星空的愛。
——然後他們在開頭就被遊戲的第一個怪血虐。
剛進遊戲的玩家滿臉爲難:“怎麼會這樣啊,遊戲沒有新手教程嗎?”
等熟悉了遊戲操作後的玩家:“好吧,只有橫劈和格擋兩個招式,好像也確實不需要新手教程的樣子。”
等玩家們委屈巴巴地一邊茍一邊找住空擋攻擊怪物,終於通關了第一個怪,遊戲CG也緩緩展現在他們面前。
咦?遊戲這才正式開始嗎?
想到自己居然在教學怪身上耗了那麼久,玩家就拳頭又開始硬了呢。
不過他們還是對遊戲懷着滿腔的好奇,踏入了地下城探索的第一步。
——然後他們又被藏在門後的怪突襲殺死了。
玩家操控的主角可以復活,於是再次站起來後,玩家便吸取了教訓,通過這個小怪後,每次進門前都會小心翼翼地先把頭探進去觀察一番。
——接着就被從門框上跳下來的怪攻擊了。
雖然氣到想要大罵裴狗,但遊戲還是要接着玩下去的。
等玩家慢慢熟悉地圖設置和打鬥方式後,玩家們便逐漸對這款遊戲上了癮。
《黑暗地下城》把打擊感調高,給玩家帶來的便是最爲直觀的衝擊,加上游戲裏主角並沒有高科技的武器和花裏胡哨的技能,返璞歸真的遊戲設置反而更貼近普通人的認知,讓玩家產生一種“我就是這麼牛”的心理滿足感。
在遊戲中,火種是需要不斷被點燃的,如果沒有新的燃料,它就會逐漸消失,因此玩家在通關過程中也需要一次又一次地在自己的火種熄滅前找到其他的火焰。
而複雜的地圖在經過了遊戲製作人精心製作後,每個地點的特色均格外鮮明,起碼讓路癡玩家不至於原地打轉。
一時間,各大直播平臺的首頁幾乎被各種通關《黑暗地下城》的直播佔據,喜歡專研技術的主播也收穫了不少觀衆的喜愛。
要知道,純技術黨平常都是不太討好的,因爲觀衆更樂意去看會整活的主播而不是看枯燥無味的過關乾貨。
奈何這次星空的新遊戲實在是太難啦,過不了關嗎?還是先看看別人是怎麼打的吧!
星空遊戲論壇內:
[裴狗的設置也太惡劣了吧!根本不知道怪會從哪個角度來攻擊你,而且玩家如果要使用遊戲自帶的模板技能,一旦釋放技能在完成一整個動作前都不能主動收回。啊,這就是開掛的代價嗎?但我明明只是用了遊戲自帶的技能啊。]
[手殘黨哭了,我前期還能靠格擋茍一下,後期格擋根本擋不住啊!裴狗是不是偷偷改數據了?]
[啊?那到底好不好玩?]
[樓上的我告訴你,這個遊戲就真的很特殊,它又難又簡單,難是指入門,簡單是指招式和入門之後的對戰......]
更多的則是瞭解過遊戲後get到了爽點的玩家:
[《黑暗地下城》好玩!打擊感做的真的很好,主角一路神擋殺神佛擋殺佛真的爽死我了!]
[戰力設置真的很好,不是一路拔高怪的等級,逼迫玩家升到相應等級應戰,而是通過打鬥讓你自己學會對戰方式,只要把握好時機boss也能殺!看着比我長好幾倍的血條斷送在我手裏滿足感爆棚!]
[後期也會遇上開頭的那種小怪!我現在對上小怪完全是碾壓式勝利,我的操作進步了好多!]
細心的同行已經發現了,《黑暗地下城》的吸引粉絲的點便集中在怪物擬人化的設計,和幾乎毫無技能可言的打鬥,雙方上來就是一頓劈,但玩家就是覺得爽,彷彿自己在現實中好像也能以一打十大殺特殺了。
但就只有這些了嗎?裴最擅長的劇情設計爲甚麼沒有加入這款遊戲中呢?
伴隨着他們的疑惑,在幾天後,第一波玩家陸續通關遊戲,也終於有人將《黑暗地下城》的主線整理了出來:
[標題:《黑暗地下城》劇情詳解,你真的玩懂這款遊戲了嗎?]
[注意!以下內容含有樓主主觀臆測,接受不了可以手動點叉!]
[話不多說,讓我們直接進入正題。現在應該有不少玩家都通關打出主角將火種放到祭壇上,然後自己走上了前往地面的信道的結局了吧。]