第30章 第30節 (4/4)
這段走廊不長,但它是一個必須的“儀式”。
當你穿過它,你就完成了從“休息”到“戰鬥”的心態切換;當你離開它,你就能把工作的壓力關在門後。
但是,這種“任務引導”又不能變成純粹的折騰。
對此,安寧的設計思路是——讓動線對身體是“麻煩”的,對工作流卻是“自然”的。
比如,生活艙離實驗區永遠差一個廊道和一個轉角,你必須經過公共區;再比如,從第一實驗室到第二實驗室的必經之路,會穿過觀測平臺和小型溫室。
所有這些點,被一條條不那麼筆直的走廊串連起來——既不是刻意繞遠路,又避免了“一桌一椅一牀,幹到地老天荒”的閉塞佈局。
這種強制性的動線設計,看似增加了不必要的步數,實則是一道維護精神健康的防波堤。
當然,如果不在乎使用者的精神健康的話,那確實是不必要的冗餘設計,低效而活該被淘汰。
“在一個地方甚麼都能幹完,人待在那兒會長蘑菇的。”
安寧抱着阮·梅子凍糕,一路走過生活區和觀測平臺,嘴裏還在吐槽着:
“我見過那種設計——很小的一個房間裏,睡覺、喫飯、編碼、做實驗、倒垃圾,除了上廁所完全不用出門。”
“那根本不是人住的地方,監獄都比這種籠子條件好。”
“你這等於是在居住空間裏編織了一條看不見的日常任務鏈。”
阮梅評價道:“在設計層面就預判使用者的行爲,把最壞的傾向扭一扭。”
“你是真把管理人類當遊戲設計在做啊?”
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