第33章 第33節 (3/4)
這是她最近思考的一個思路方向,也就是“語言遊戲”,即將“語言活動”視爲是一種特定類型的、有自己的“玩家-規則-世界”的實境模擬遊戲。
雖然這個詞的原義並非如此——反正在分析哲學裏不是這個意思——但不妨礙格蕾修以這個角度去重申她的思路,也就是字面意義上的“No Game No Life”。
在這個意義上,她參考了人類幼童學習語言的過程,並進一步完善了她的三形繪本測試,正式向安寧提交了第一版測試方案。
格蕾修倒是想要親自進行測試,但是礙於答應了安寧之前訂下的三條安全紀律,她也只能等待安寧的結果彙報。
不過,雖然爲了認知危害考慮,安寧不允許她和鼠仔發生直接的信息交互,但是格蕾修還是想到了辦法。
安寧的人格矩陣掛在繁星號上,心智防火牆強大無比,完全不怕模因病毒,所以由她轉述的信息,實際上是被過濾後的安全信息。
那麼,雖然現在格蕾修不能直接看,但是安寧可以把她看見的畫面進行一次“轉繪”,處理成安全的“動畫”,然後播給格蕾修看。
這樣真的很麻煩,安寧自己也知道,但在觀察期結束前,她不會在這裏妥協。
第八次大崩壞差點要了格蕾修的命,哪怕過度保護,安寧也絕不允許這種事情再發生一次。
當格蕾修看到工作簡報、來到主控室之後,她發現主控室的大屏幕上分出了幾個畫面。
“領航員,上午好。”
安寧的聲線在格蕾修的耳麥裏響起:“第一輪測試數據的彙總整理已經完成了,簡報已經發送到您的個人郵箱。”
“有許多振奮人心的好消息,也有一些不盡如人意的結果。”
格蕾修點點頭,看向安寧展示出來的畫面。
主控室的大屏幕被切成九格,正中央是一條橫向展開的卷軸,風格比她想象的還要簡潔——
灰白色的背景上只有寥寥幾條線,勾勒出一個用來代表隔離艙的矩形空間,空間裏還有一個極簡的輪廓。
橢圓的軀幹,細長的四肢,加上一個方向標記,專門來表示視線方向——這顯然就是鼠仔了。
在艙壁的一側,還有一條短線,代表着投食口,上方懸着一個空心圓。
屏幕的左側是自動生成的分析面板,能看到幾條起伏不定的線,一條標着R,一條標着T,一條標着S。
“我幫你把那三個簡單圖形都打了標籤。”
安寧說道:“圓形對應R,三角形對應T,方形對應S。”
“對於我們的分析來說,這樣代稱會簡潔和直觀很多。”
“這樣做確實好一點。”格蕾修贊同道,“資源R、威脅T、地形S,非常直觀。”
安寧調出幾段錄像,以三倍速進行播放。
第一段的主題是圓形。
測試的一開始,鼠仔對圓並不敏感,只在食物掉下來的時候纔會衝過去。到了第三輪,畫面上剛出現圓,她就會開始朝投食點移動。
第二段的主題是三角。
在最初幾輪裏,只有聲音或者燈光刺激真的出現,鼠仔才被嚇回庇護所。到後面,只要屏幕上亮出三角,她就會立刻轉身,鑽進庇護所裏。
第三段的主題是方形。
那是一塊用淺灰方框標出的區域,在測試裏,這塊區域被刻意佈置得乾淨、安靜,沒有突發的聲音或燈光變化。幾天之後,只要方框亮起來,鼠仔就會更多時間地待在裏面,在框內的轉圈也更多。方框沒亮的時候,她更多地貼着牆根走。
“鼠仔的行爲已經穩定了。”安寧推了推鏡架,“她對R、T、S都有明顯的預期變化。”
格蕾修的目光跟着那隻灰白小影子。
“也就是說,”她慢慢開口,“她現在看到R、T、S,就已經會提前調整自己的行動,而不用等到事件發生再反應。”
“是的。”安寧說,“這是一個很好的變化。”
“刻板印象和貼標籤,即便對於人類幼童來說,也是認識世界的第一步。”
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