第33章 第33節 (2/4)
在她的畫筆下,複雜的世界逐漸隱去,只留下一個……
一個乾淨、簡潔的圓形。
她好像抓住了甚麼靈感。
小畫家又翻出來一幅畫,那是她畫的“兵蟻”:甲殼的尖角,顎部的三角形,刺一樣的節肢。
她把整個輪廓縮小,再縮小,用筆只勾下那些最尖銳的地方,最後,用一個簡單的符號替代了全部的細節——
一個三角形。
“銳角,尖銳,集中。”
她在終端裏記錄着想法:“不需要讓她分清這是哪種蟲子,只需要讓她知道,這種符號出現的時候,通常會有‘不利後果’。”
食物有了,危險也有了,那距離一個完整的意向性表達,還差甚麼?
格蕾修嘗試將自己代入鼠仔的身高,去想象世界的模樣。
從鼠仔的視角看過去,前進哨站、隔離單元,應該都是一塊塊規整的邊界。
她畫了一個矩形,又在上面多畫了一兩道輔助線,考慮了一下,最終刪掉了多餘的筆畫,只保留一個閉合的方框。
“封閉的線條。”小畫家低聲道,“外面是未知,裏面是穩定。”
圓,三角,方塊。
三種最基礎的形狀,分別代表三種“事件類型”。
——食物、危險、庇護。
她另起一段,把它們羅列在一塊:
圓=可取用資源
三角=迴避信號
方形=穩定結構
格蕾修的畫筆在終端屏幕上敲了敲。
“先不考慮複雜話語,只考慮最基礎的事件關聯。”她自言自語道,“用最簡單的圖形,配合最簡單的事件:投餵、輕微刺激、環境變化。”
“……就先這樣吧。”
少女也知道,這件事急不來。
不過,至少第一步的方向已經有了,馬上就能投入實戰檢驗。
在這種時候,她是真的覺得,阮梅姐姐生活在一個多麼幸福的時代。
聯覺信標,真的只有天才,才能做出來嗎?
格蕾修看了看時間,距離安寧的“建議休息時間”還有十幾分鍾,還能抽空簡單寫個實驗方案。
她把“圓->投餵”、“三角->輕微刺激”、“方->安全環境”的關聯邏輯分成三個子方案,再爲每一個方案設定重複次數、時間間隔和插入“例外樣本”的位置。
在文件的最後一行,她寫下了初次實驗的簡要目標:
“確認鼠仔是否會將抽象圖形納入其認知-行爲模式。”
她看了那一行幾秒鐘,又在後面加上了一串小字——
“建議命名:三形繪本測試。”
第四十八章 憧憬成爲RTS大師
第一輪繪本測試結果出來的時候,格蕾修正趴在資料室裏,翻看着一篇舊時代的遊戲攻略,標題叫做《即時戰略遊戲中的經典設計》。